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标题: 看看最近死题上的RM小游戏 [打印本页]

作者: 黑崎一护    时间: 2016-11-27 14:00
标题: 看看最近死题上的RM小游戏
本帖最后由 黑崎一护 于 2016-11-27 14:16 编辑


首先这是个国人老司机的解密游戏,画面很精致,国内论坛自带螃蟹补丁,支持中文,或许是6R大神的手笔。



三个主角穿着内衣打怪的小游戏......



弟控姐姐在弟弟死后暴走打倒邪恶势力,最后姐弟二人性福生活在一起的游戏......



这个游戏楼主不是很懂,应该也是解密游戏......



封面很棒的游戏......(没玩过,不敢评价。)



感觉菜单界面很棒的游戏......(没玩过,不敢评价。)



生活任务外加异性交友的小游戏......


暂时先到这里,再看看还有什么游戏......



题外话:终于有空玩RM了,第一时间就是上6R论坛,都忘了软件怎么操作了。 = =
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-11-27 14:26
一半是小黄油
作者: 永恒の未知数    时间: 2016-11-27 14:59
你说这不是黄油我都不信.....
作者: guaneva    时间: 2016-11-27 21:39
第一个游戏感觉好棒
作者: 不灭的火炎    时间: 2016-11-27 21:53
这是历史的选择,我还能说什么呢,我不能说什么了
作者: 枫梅丽幻    时间: 2016-12-2 12:47
这些都是哪国人做的
作者: 夜狠简单    时间: 2016-12-4 20:14
第一款游戏玩起来不错,推荐一下
作者: shitake    时间: 2016-12-8 23:19
有人说没国人做的,那我就发一个:
http://store.steampowered.com/app/554640/

作者: shitake    时间: 2016-12-9 01:15
本帖最后由 shitake 于 2016-12-9 01:21 编辑

看到楼上有人说,没国人做这种的,还有认为不赚钱的。我就简单说一下。
没国人这话,只要认真看了主楼的帖子,就不会无脑说了。这点就不谈了。

另外,说不赚钱的,从steamspy的数据看,
《evil maze》八万多份 半年
《the chosen RPG》十万多份 半年
《Storm Of Spears RPG》八万份 十个月
《Labyrinthine Dreams》八万份 一年半
《Sins Of The Demon RPG》十二万份 半年

其余几个懒得查了,但估计也差不多,这几个游戏售价都在1~5美元内。销量简直可怕。考虑投入和收益来看,绝对算得上是次成功的商业行为。
关于销量,我再贴几个数据:
《lost castle》二十万份 半年
《Home Behind》十一万 半年
《catch me》一万三 半年
《i and me》 四千 半年
《Amber Throne》六千 一年半

归家异途和失落城堡算是今年国产的两个steam爆款了。然而归家异途也才卖了十一万份(这还是pc mac linux三平台,一般RM小黄油都只有window版本)。
至于后边的catch me 和 i and me的作者我还算是熟悉,都是很认真很有想法的人。i and me团队只有一人,catch me人不少。然而销量简直惨淡。更不用说琥珀王座这个我近年来看到的唯一一个让我感到惊艳的RM制作的游戏(这玩意还是经常被诸位嫌弃的RMVX开发的)销量简直不能用惨淡形容。

结果就是大成本投入的作品无人问津,而用RM或类似技术,低资源投入开发的打着擦边球的H游戏反而更火(上面的不少游戏都有R18补丁)。

关于这个问题,在 evil maze 发售没多久我就和 @⑨姐姐 谈过。当时我还不信 evil maze是个完全靠色情内容火了的游戏。然而。。。在买了这个游戏,亲自试了手感,并拆包看了看工程后。。。我都不知道该怎么吐槽了。因为作者在单张图内大批量事件的加入,整个游戏几乎维持在20帧一下。操作手感也说不上多好,至于画面,除了女主,全都是RM的默认素材。

当时和⑨姐姐聊,我一脸的不信,说如果evil maze真只靠色情内容火了,我们就去用RM做小黄油吧。我觉得至少我不会把游戏弄到20帧这样吧(笑),一年产出一两款,绝壁够我花了。

然而现实就是色情内容确实是最好的宣传手段,就比如前几天的支付鸨事件。

但是,每个人总是有着自己的坚持,还是有些人认真做着游戏,尽力描绘着自己的美好梦想。【比如这个→拯救大魔王2

以上。

作者: guaneva    时间: 2016-12-9 19:30
shitake 发表于 2016-12-9 01:15
看到楼上有人说,没国人做这种的,还有认为不赚钱的。我就简单说一下。
没国人这话,只要认真看了主楼的帖 ...

其实仔细一看lz第一款就是国人做的,说是没一款是中国的是不注意看还有指的就是lz发的这几款游戏,不要在意细节啦好吗?都怪我不先去steam确认下。。。。
作者: 天气君    时间: 2016-12-9 20:37
shitake 发表于 2016-12-9 01:15
看到楼上有人说,没国人做这种的,还有认为不赚钱的。我就简单说一下。
没国人这话,只要认真看了主楼的帖 ...

感觉国产独立游戏销量受宣传和卖点影响比较大,魔王2算是比较有卖点的(题材等方面),至于小黄油的卖点就不用说了吧。
看了一下层主提到的那几个游戏,琥珀王座没有中文版(顺便一说STEAM上纯英文的RM游戏近年销量都比较惨淡,某几部RB君专门写过长评推荐的更是连评论都只有个位数……), i and me和catch me看上去都算中规中矩,如果没有太有效的宣传渠道,确实不容易为多数人所知。而前段时间小火了一下的艾希,虽然其实问题很多,但作者宣传营销成功+玩了个Meta的噱头,结果短短半个多月已经卖了八万多份了。
关于这点知乎这帖(里面刚好也提到了一个国产小黄油)说得挺好的:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23887066

个人觉得一方面是市场上作品太多而多数玩家又处于“看别人都在谈什么就去玩什么”而不是“自己去发掘好游戏”的状态,一方面是目前很多国人买帐的点不是情怀牌就是欲望牌,所以虽然购买力强大——或者也许应该说正是由于购买力强大——但这些购买力会集中到更善于营销而非更专于制作的游戏上,而这种销量的两极分化又会促使更多作者去走取巧的道路。
大环境如此也没办法,身为作者只能说选好自己的路、尽量看清这条路的终点是什么,然后尽最大努力坚持走下去不要后悔就好了(虽然“这风格果然如预料的一样不受多数人欢迎”还是难免会让人有点沮丧的233)。如果为终点的冷清觉得郁闷,大不了下次重新选一个更能让自己满意的方向,在“市场想看到的东西”和“自己想表达的东西”之间努力找一个平衡点,毕竟叫好又叫座的作品始终存在不是么。
没有一条路会是白白走过的。至少我愿意这么相信。




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