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标题: 对于论坛游戏发布改版之后的一些提议。 [打印本页]

作者: 凝冰剑斩    时间: 2016-11-28 01:56
标题: 对于论坛游戏发布改版之后的一些提议。
本帖最后由 凝冰剑斩 于 2017-1-18 00:54 编辑

论坛游戏发布区改版已经一个月了,然而我个人认为新版的游戏发布规则与旧版并无区别,只不过增加了一个审核以及根据游戏质量给予微小奖励的步骤。
我个人认为优秀区的作用不仅仅是为了收集优秀作品,更是为了让这些作品成为论坛的招牌,让踏入论坛的新人第一眼就可以看见这些高质量的游戏,然而现在优秀区并没有发挥这种功效,反而极低的申请量导致了优秀区每天的回复量远远不及自由区。因为大家都知道想要找游戏的话自由区的量是最多的。

优秀区、自由区、翻译区目前在论坛主页的排版格式都是一模一样的,这也导致了可能会有人觉得“发布在哪都是发布,版面都一样,大家都能看得到,进不进优秀区无所谓”。
所以我个人觉得优秀区在论坛主页的入口按钮应该更大,更华丽一些,这样才能显眼。让新人一眼就能看见并进入优秀区,从而给新人一种也要做出优秀游戏的动力。因为这些作品都是论坛的招牌。同时,进入翻译区和自由区的按钮应该相对缩小一些。

如果条件允许,也可以让优秀区帖子的排版格式改变一下,变成类似于“绘图工房”一样的版面,在版面上就能看到帖子里的游戏截图,从而更能让玩家一目了然的浏览感兴趣的游戏。并且可以在每个帖子的底部标出版主对这个游戏的评分。高分的游戏自然会被更多的人下载和关注。

还有一点,就是现在论坛新游戏发布的并不多,造成这种现象的主要原因还是因为2D画面已经稍稍有点过时了。从而导致了接触RM的人变得越来越少。论坛应该制定一些政策来激励大家的做游戏动力。首先就是个人感觉目前发布游戏的奖励过低,保底的500点经验根本算不了什么,1000点经验才1分 然而要几十积分才能升一级,想要快速升级要么买VIP,要么只能参加比赛,但是论坛目前的比赛参赛者已经是越来越少了,而且奖励根本算不上什么,自从每年一度的短篇比赛不了了之以后,唯一撑得起半边天的只有极短比赛了,然而极短比赛的奖励完全无法跟短篇比,也许适当提升奖励也会提高参赛率。

进入优秀区的作品应该给予VIP奖励,不用多,根据质量决定,3VIP起步,上不封顶。

有了比赛,便有了竞争,有了竞争,便有了动力。还有一种方法是建立一个“游戏制作水平段位”制度。
每一个用户自发布第一个游戏起便会有一定的“等级分” ,等级分这个数字会在1~1000中,这个数字越高则代表你的游戏制作水平越高,越低则代表你的游戏制作水平越低。
并且可以根据这个数字将制作者分为各个段位,比如1~299是青铜 300~399是白银 400~499是黄金 500~599是白金 600~699是钻石 700~799是大师 800+是宗师
游戏发布区的版主可以在每一个新游戏发布的时候根据这个作品各个方面的质量进行评分,根据评分来对作者的水平进行段位定位评分。
发布过游戏并且被定位的作者可以获得一个头像框来表示这个用户的游戏制作水平。段位越高的头像框就越华丽。
建立一个排名制度,所有有段位分的作者会在这个排名榜上。排名在前20位的作者可以每月获得一定量的积分奖励。并且把前20位的排行榜挂在论坛首页的显眼处,这样也许大家便有了向上爬的意识。也会有人为了进入排行榜前列而努力做出优秀作品。
那么,如何变动这个段位分呢?
根据每一个作者最后一个发布的游戏的质量来判定这个作者的水平是长进了还是下降了,如果下降了则会扣除一定量的段位分,如果长进了则增长。如果一个作者长时间(比如半年)没有发布新作品,那么段位分会开始以每月一定的值(比如每月50点)下降,一直降到0为止,到0的时候也会自动从排行榜中消失。这是为了保证不让一些很久没有发布过新游戏的人长时间霸占高位的排行榜。当然作者也可以在发布游戏的时候表明不希望让版主对这个游戏进行评分来改变自己的段位分,不过这样这个游戏就无法进入优秀区,并且不会被算作“发布新游戏”,半年的时间到了依然会扣段位分。

参加各种游戏制作类的比赛也会对段位分有影响,如果一个游戏在比赛中获得了名次,那么可以额外奖励这个作者一定量的段位分。相反如果一个以前经常获得名次的作者在某次比赛中发挥失常,也要扣除一定量的段位分。
这样更多的作者为了提升段位分便会积极参加比赛。

还有就是建议论坛多开通一些新的可以用积分购买的功能,要不然获得了再多的积分奖励没地方用也会打击作者的积极性。
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2016-11-28 07:43
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2016-11-28 07:46 编辑

就算想去参加比赛,现在的门槛那么高(知己知彼),而且发布后你收获了什么?仅有的几个回复和几百经验吗?
这东西只要登陆十天就可以,就相当于网游一样,就只剩下情怀而登陆而已...
奖励不是不给力,而是投入产出比太大。一个人很难搞出极短的前三...而且部分游戏的制作甚至砸过钱。

RM既是一个玩具、也是一个编译器、更是一个网游。
改版后,一是大众口味的关系一些游戏没有审核动力,二是人不可能天天去搞这些玩意儿。
再发游戏...去个人日志里吧。那个可是好东西。
如果说比赛的新形式的话...(倒是希望分战力段比赛)
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-11-28 09:20
总有一种屁股玩多了的错觉
不过的确没啥动力做新游戏,还只有极短让我能无视掉作业疯狂填坑
现在的新坑明明是LGBT的纯文字的但是依旧在拖(逃)

作者: yang1zhi    时间: 2016-11-28 09:46
我还是觉得稍微商业化一下比较好。
作者: ⑨姐姐    时间: 2016-11-28 10:34
表示一下反对。制作游戏由从内而发的动机推动比较好,而为了在比赛中得到个好名次而去制作游戏,并不是什么合理的做法。
就算用这种方法换来了所谓人气和积极,又真的好吗?制作游戏不是什么社会生产活动,大家完全可以出于自己愿意而做的,不必被所谓的外部种种机制给绑架了。
作者: 御曹司    时间: 2016-11-28 11:04
先不说其他的、我觉得展示截图是一个很好的建议啊。
这点我予以支持
作者: shencao    时间: 2016-11-28 11:42
本帖最后由 shencao 于 2016-11-28 11:45 编辑

改版后的版面,好像以预定的规划而言还有部分功能未上线(据我所知??比如图片滚动展示什么的?)新版面也没上线。
所以如果都上线了,应该会有更大的改善!
⋯⋯大概?我不是版主也不太清楚具体的囧。

现在的分区嘛,如果是新人,来找游戏肯定选择去优秀区,而发布游戏肯定去自由区(也只能发在自由区)。我觉得挺合理。

关于段位,暂时不考虑怎么具体分段规则这些细节的,然而重点是段位本身有什么意义呢?作者为什么会去想保持段位或者升段呢?
我就是属于那种多少段都无所谓的,游戏里就不会去冲排行榜之类的,就不太理解这种想法。要扣分降级随便你,扣到负数都可以啊wwwww我该做的游戏还是一样做发布还是一样发不是灭。
不过如果真的做出来我倒是也不反对,说不定还十分想定级一下看看自己多少分哈哈~

然后1楼的“分战力段比赛”好像挺有趣的!
就跟拳击赛分重量级一样(?)能给新手更多信心吧~不用总跟大佬拼wwwww
另外现在比赛本身挺少的,我觉得可以多增加一点不影响排名的奖项,比如最佳画面奖,最佳叙事奖,最佳rtp地图奖之类,不是大触也可以在某一方面多钻研出成果。多点专项奖应该会更开心吧~
作者: zaiy2863    时间: 2016-11-28 11:52
做游戏就做游戏呗,还嫌现实中的压力不够大么,搞这种像学校排名一样的竞争机制

叶子只好默默路过。
作者: H·H·Y    时间: 2016-11-28 11:52
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-11-28 15:32 编辑

我先说一句吧。由于技术上问题,评分系统和排行榜已经拖了两个月了,具体什么时候能上来,我也说不清楚。其他的我回宿舍再说。




       仔细看完了,总结来说提出来几个问题建议,这里统一来说。

1:审核效率问题。
       这个问题前几天我就在某幕后黑手群里提出来过,这里跟橙光不同,几乎所有人都是业余,而不像隔壁橙光是以此为业,我在策划改版的时候,本意是让审核员主动审核推荐,但按照目前的审核标准,审核工作过于繁琐,导致没人愿意去主动审核。更何况,并不是所有人都会去主动申请审核的。目前这方面还要看FHN和叶子怎么想。

2:板块排版
       事实上,目前的板块排版并不是最终效果,然而我之前也说了,某些计划功能在技术上出了问题,目前暂时无法上线,这个还需要传子去协调。

3:发布奖励
       现阶段的论坛,收到奖励会感到高兴,被扣分也会觉得不爽。然而仔细一想,为什么要高兴或者不爽?论坛等级的意义是什么?不同等级之间的区别是什么?不明确,奖励与惩罚对自己来说意义也不大,那么时间一长,就慢漫不在乎积分了。包括VIP奖励,曾经觉得VIP很屌,现在连它存在的意义是什么都不知道,只一味提高奖励,不优化论坛积分职能,那么何来动力?

4:作者制作水平段位
       对于这玩意儿,我并不太赞同,至少现阶段来说,段位系统并不适合。原因之一是目前论坛的人数并不多,段位没有达到一定稀有度,那么就没有引领效应。原因二是目前论坛新人数量拙计,要是看到那么多高段位作者,怕不是会吓跑人。

       个人观点,基本就这么多。
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-11-28 12:20
玩撸啊撸、三国杀之类的,可以用天梯系统去提升等级。因为那是对抗型游戏,输赢积分都有固定的系统规则去判定。
现在你说的是单机游戏的互相比赛,这东西没有直接对抗,没有固有规则,只能靠评委的主观打分。
想想奥运会上,跳高游泳排球这些项目很少有争议,因为快慢高低大家都看得见,这样的冠军可以说是公认的;可是到了体操项目就从来都是争议不断,因为没有对抗性,全靠评委赏分,这制度本身就是孕育着黑幕的土壤。(俄罗斯选手被坑了好几次了!)
话说回来,圈子就这么大,弄来弄去,还不是选手兼裁判的结局?你能给我找个置身局外绝对公平威名远扬人人钦佩的裁判长出来吗? 没有的话,到底还是张三夸奖李四,李四表扬张三的默契结局吧。


作者: 永恒の未知数    时间: 2016-11-28 12:28
原本优秀游戏应该是放在主页上,论坛里应该是自由发布区大一点
现在我觉得这样就可以了

“绘图工坊”那样的太乱了,个人还是觉得类似贴吧那样的比较好
在别的地方见过那样放游戏的我都不想去找

排位设计个人不赞同
几个月憋出来的一个短篇和几年憋出来的一个长篇怎么比?
作者: cinderelmini    时间: 2016-11-28 13:30
展示封面的排版建议感觉挺好的,当然不是绘图工房那样没有统一规格的排版展示(因为那边是图展所以那样排也是有原因的?),
规格统一的话版面看起来也舒服很多对吧,发布游戏可以选择设置封面图之类的。
游戏区的话,有个封面的标题总比纯文字的标题列表浏览起来方便很多吧……

【顺便泥萌左转看一眼隔壁某橙……】

作者: guaneva    时间: 2016-11-28 14:35
审查机制就有大问题,必须得有死规定的审查机制占80%的评分加上20分为评审个人评分才能有效的分辨出好游戏,你找几个评审来评谁知道这几个评审审美观如何、态度如何、偏向性如何?我觉得别的先不管,先找出有效的评审机制最关键,再说你说的极短篇,3成玩都不玩就按标题画面给分,3成给友情分、3成给印象分,估计1成都没有的玩家才是玩玩打合理分的,加上每个人审美不同,给差评会被骂,给好评言不由衷,所以连游戏究竟应不应该得这个分都是问题。
作者: FHNBHJ    时间: 2016-11-28 16:35
版面改造同意,奖励什么的还是象征性意义更大,其实就算换成VIP也不怎么在乎吧?至于段位,可行性低而且本末倒置,表示反对。
作者: 真_真空    时间: 2016-11-28 22:48
重点不是在于没有真正发布游戏用的主站了吗

怎么说这只是个论坛,再怎么改善发布区,也不如弄一个专门用来发布的
功能齐全的主站好啊,什么各种周月年排行榜啦,最新发布啦,各种分类标签,搜索啦
比如橙光那边,freem这样子的

咳,只是想想,我知道技术原因,人力原因…………
作者: 雾影药师    时间: 2016-11-29 12:14
还是能看出改版的区别的··互动方面有进步
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-11-29 21:16
自身美工技术0.1,脚本技术0.01的我表示压力山大
作者: 枫梅丽幻    时间: 2016-12-2 11:42
强烈支持改造成真正的游戏发布站点……(像SF轻小说那样发布游戏




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