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标题: 说起来,经营类游戏一般是怎样的呢? [打印本页]

作者: 丝诺温特    时间: 2016-11-28 12:38
标题: 说起来,经营类游戏一般是怎样的呢?
本帖最后由 丝诺温特 于 2016-11-28 12:47 编辑

没玩过经营类游戏的忽然有个经营类游戏的脑洞
于是来问一下。。。

虽然也可以去下载个玩玩,但是完全提不起劲

然后顺便问下论坛里有没什么经营类的脚本或者范例。。。
咱稍微搜索了下链接全挂了。。。
作者: yang1zhi    时间: 2016-11-28 15:54
在指定的时间内开发营业设施进行营业,取得指定的成就。
作者: shencao    时间: 2016-11-28 16:50
笼统来说就⋯⋯生产最基础的东西,赚钱,升级设备解锁物品,生产高级一点的东西,赚更多钱,升级更好的设备解锁更多物品,以上循环,最终登上人生巅峰wwwww
也不一定是赚钱,看你是经营什么。大多还会加入别的要素比如好感度啦满意度啦之类之类的啦。
经营类前期基本都很好玩,中后期重复劳动容易腻,如何做得始终好玩还是十分深奥的^^
作者: 枫梅丽幻    时间: 2016-12-2 12:45
梦幻西餐厅,FLASH网站上的各种做蛋糕卖汉堡等游戏…… 以前经常玩的

特点是…… 需要非常多的数值变量,变数不够多怎能称得上经营类游戏!变数越多当然就越好玩啦,相信你会疯掉的
作者: js23778    时间: 2016-12-2 16:10
最常見是農場或餐廳經營類型,要做這個,建議能先將RM裡的功能摸熟
畢竟插件也是建立在熟悉基本的架構上
餐廳類經營最基本的就是要賺錢、食物或飲品改良(升級)、店員培養等等的
客人就要有一定變數,例如心情、滿意度等等的

進階的可以和店員或客人培養好感度之類的XD……




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