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标题: 请问怎么设置一个道具根据角色血量有两种不同的效果? [打印本页]

作者: 砸桃子    时间: 2016-12-3 21:27
标题: 请问怎么设置一个道具根据角色血量有两种不同的效果?
就是我想要设置一个恢复道具,如果队友处于无法战斗的状态,那么道具效果就是复活那个队友。但如果那个队友本身满血或者存在血量,那么道具效果就是直接扣血到只剩血皮……请问这种效果要怎么做出来呢?
作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-12-3 21:54
https://github.com/taroxd/RGSS/b ... 6%89%A9%E5%B1%95.rb

先使用類似這個可以讓技能無視生死的腳本

然後在技能公式設置血量分歧
作者: 砸桃子    时间: 2016-12-4 13:51
QQ蚊子湯 发表于 2016-12-3 21:54
https://github.com/taroxd/RGSS/blob/master/rgss3/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9B%AE%E6%A0%87%E7%9A%84%E6%89 ...

请问血量分歧怎么做?
就是我在公共事件里设置了所有队友的血量变量,然后在设置分歧条件的时候,发现不知道要如何判断哪个是使用者……就是图片这样
我是这么设置的……(角色名字容我打了个码_(:з」∠)_)
然后发现这么设置的话,效果就是直接所有队友的血量条件符合,就全都一起扣血了……
就是想请教下我该如何设置……加个前提条件是只有使用这个物品的角色才会触发效果啥的orz
作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-12-4 21:58
https://rpg.blue/thread-307316-1-1.html
血量分歧你可以參考這個

直接寫在計算值裡面判斷
作者: 砸桃子    时间: 2016-12-10 13:29
QQ蚊子湯 发表于 2016-12-4 21:58
https://rpg.blue/thread-307316-1-1.html
血量分歧你可以參考這個


那个_(:з」∠)_我用了你给我的脚本,结果他弹出这个怎么办啊……


最近有点忙,所以回复的晚了点,抱歉_(:з」∠)_
作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-12-10 14:21
第3行寫了需要添加基礎腳本
作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-12-10 20:04
https://github.com/taroxd/RGSS/b ... 8%AE%BE%E7%BD%AE.rb
基礎腳本需要置於功能上方
作者: OldtreeLethe    时间: 2016-12-10 22:55
本帖最后由 OldtreeLethe 于 2016-12-10 23:50 编辑

还是不太对。。等等
需要加个可以无法战斗队员身上附加状态/添加技能的脚本。。

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