Project1
标题:
想製作一個好感度系統
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作者:
brackwind
时间:
2016-12-18 11:06
标题:
想製作一個好感度系統
我想製作一個好感度系統,讓每個同伴都有好感度
目前的構想是每個同伴定義一個變數,根據事件增加變數值,數值到一定值的話就增加能力,改變頭像跟稱號等等
這部分不用腳本也可以
可是我還想加入[戰鬥勝利後增加在隊伍中同伴的好感度]跟[菜單中能看到同伴的好感度]這兩個要素
不過不曉得該怎麼做
麻煩各位指導一下,謝謝
PS:由於我隊伍同伴會隨時更換,所以增加好感度只限隊伍中,隊伍外沒有,藉此做成[把想培養好感度的角色放入隊伍]這種感覺
作者:
asdxjp233
时间:
2016-12-18 12:08
是脚本的还是事件的好感度系統
作者:
asdxjp233
时间:
2016-12-18 14:56
你用事件做 然后按显示变量脚本就行了
作者:
asdxjp233
时间:
2016-12-18 16:19
显示变量脚本就是把好感度变成变量显示在莱单上的脚本
作者:
asdxjp233
时间:
2016-12-18 17:03
本帖最后由 asdxjp233 于 2016-12-18 17:21 编辑
战斗结束增加变量 在数据库敌群那可以设置戰鬥勝利事件
或真接设置战斗处理胜利的事件
新增一个同拌 再加一个变量就行了
1个同拌 = 1个变量
就是脚本有点麻烦而己
作者:
QQ蚊子湯
时间:
2016-12-18 17:25
可以試著在Game_Actor這個類裡面新定義一個好感度的實例變量
作者:
asdxjp233
时间:
2016-12-18 17:28
你在做什么样的游戏
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