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标题: 自己做的游戏,自己会玩上瘾吗 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2016-12-18 21:15
标题: 自己做的游戏,自己会玩上瘾吗
我又刚刚做完一款游戏,自己玩了8个多小时了,刚才8点多准备画点图,可是刚画一点,又忍不住玩了

回顾用RPGMAKER 做游戏的一年,我居然做了10个游戏,感觉纯粹自己想玩,才有这动力啊


作者: 御曹司    时间: 2016-12-18 22:19
{:2_276:}我花一年做了1/5个游戏...
自己玩都是零零散散玩、基本没有从头到尾通关很多遍
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-12-18 22:25
居然没有测试阶段玩到吐
反正发布后,我就再也不想玩自己的游戏了
作者: 御曹司    时间: 2016-12-18 22:33
本帖最后由 御曹司 于 2016-12-18 22:35 编辑
百里_飞柳 发表于 2016-12-18 22:25
居然没有测试阶段玩到吐
反正发布后,我就再也不想玩自己的游戏了 ...


不至于吧?!
其实我倒是也有点那种感觉。在发布之前我都要侧bug到吐。
之后就躺下装死等别人反馈BUG...但是还是会零零散散玩的
但是我的游戏还没发布完整,游戏要继续做两三年...
作者: guaneva    时间: 2016-12-18 22:34
自己做的游戏做得好的话自己是喜欢玩的,不好玩也不喜欢玩。至于说是做给自己玩的完全就是借口啦,只要还是一个正常的人类都是想得到别人的认同的。
但不排除可能自己认为自己想玩才有动力,不过实际上不是这样的,比如你说话,你听到的声音和别人听到的完全是两码事,哎哟哎哟,越说越扯,连我自己都差点信了。。。{:2_270:}
作者: shitake    时间: 2016-12-18 22:47
大概只有机制向的而且机制本身非常复杂的游戏(比如P社四萌)。因为其结果难以预测,作者才不会出现因为开发时期对其了如指掌而失去游玩的新鲜感和趣味性。然而RM游戏大多不在此列。
作者: 孭织    时间: 2016-12-18 22:57
自己做的太渣,测试玩到吐,然后就算有实况都看几个就烦了……
作者: shencao    时间: 2016-12-18 23:18
对我来说,大概是会的。虽然我还没有成品出来,不知道到时候会不会玩上瘾,但是测试片段我都觉得好愉快啊~
毕竟自己最喜欢怎样的只有自己最清楚啊!!!
作者: 小女王酱    时间: 2016-12-18 23:22
不应该是测试就玩到吐吗……我觉得我最近都不会去看我做完的那个游戏了……不过过一段时间倒是回去玩的
作者: RaidenInfinity    时间: 2016-12-19 00:18
剧情的话肯定是黑历史黑到不行根本不堪回首。不过游戏(尤其是战斗)机制的话…

我极短9的作品,玩特典地图就对了。各种调整敌人数值,然后挑战最速通关,拼脸(miss,暴击等)拼技巧…
以后想做的ARPG,应该也是自己都能玩上瘾的吧、
作者: congwsbn    时间: 2016-12-19 01:18
是制作到一半(比如写完一段对白,做完一套动作)测试兼玩一下,隔了一天,重新打开工程,会想先玩一下,体验下昨天做的内容。
也就是没做完的时候 是很有兴趣玩的!
一旦全部做完,从头玩起来再测试好几遍真的就吐了。发布了就不想碰了(
作者: 89444640    时间: 2016-12-19 07:47
本帖最后由 89444640 于 2016-12-19 07:49 编辑

上瘾,比如修正或者调节敌人时候,如果给敌人加新动作,总盼着他符合条件出这招,
比如偷稀有道具,再比如剧情交代时候有个角色们的配合动作动作画了一个月才画完……
楼主制作经验丰富,用回顺手的制作软件以后,效率真的很高。
测试这个自己很可能找不出bug 必须得让别人来,因为自己做的思路固定了,想不到一些引起bug的稀奇古怪的地方。
作者: 是猪别乱叫    时间: 2016-12-19 08:45
测试都吐了,而且自己的游戏自己了如指掌,所以失去了不少兴趣,反正发布后就没玩过立马投入新游戏制作了,要玩也等一两年忘的差不多了在玩0.0
作者: 真_真空    时间: 2016-12-19 09:29
剧情向,解谜类,测试就已经够了,不想再碰
动作类,游戏性向的,估计会玩上瘾,然后沉迷自己的游戏,不能自拔,最后坑掉……
作者: 雾影药师    时间: 2016-12-19 10:34
我也认为反反复复测试的时候已经会很痛苦了
作者: hfdiaolei1234    时间: 2016-12-19 11:05
我会,就是自己会上瘾才会一直做,希望别人也玩自己的玩上瘾。
作者: 精灵使者    时间: 2016-12-19 11:06
会的。
很多游戏我玩一遍就停不下来了
作者: MiYu    时间: 2016-12-19 11:17
{:2_283:}开场看了不下30遍的我....(好吧其实我只做了开场......)
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-12-19 11:21
一般说小游戏是有游戏性的,可以反复玩。
剧情类的靠的是悬念,一次破梗就不想看第二次的。当然没有重玩的动力。

作者: yang1zhi    时间: 2016-12-19 12:06
什么,你一年可以做10个游戏。
而我连一个都还没做完。
作者: 不灭的火炎    时间: 2016-12-19 12:39
等你测试完毕。你就不想玩了
作者: hys111111    时间: 2016-12-19 12:44
会上瘾的。而且一玩就能玩很久(结果玩出一堆BUG)
作者: 钓鱼的岛    时间: 2016-12-19 12:49
为了更新发布,不玩也得玩{:8_460:}
作者: 枫叶的北方    时间: 2016-12-19 14:54
身为一个做刷装备游戏的人,你知不知道做了十分钟然后刷一个怪物刷了半个小时是啥情况。
作者: Arfies    时间: 2016-12-19 15:04
其实我根本不会,反而会越看越觉得羞耻{:2_278:}
作者: FHNBHJ    时间: 2016-12-19 15:32
做五分钟的复杂演出往往要测试几个小时呢2333你想不玩都不行,测试也是重要的一环
作者: 越前リョーマ    时间: 2016-12-19 20:14
游戏性高的类型喜欢玩很正常吧,如果是剧情类的玩多了就没意思了
作者: 美丽晨露    时间: 2016-12-19 20:57
制作游戏时,一直会玩,感觉游戏很好;
测试游戏时,一直会玩,感觉游戏很不错;
发布游戏时,偶尔会玩,感觉游戏一般般;
发布游戏若干天后,找回忆时会玩,感觉游戏好渣。
以上就是魔女的经历
作者: 唯道集虚    时间: 2016-12-19 21:16
会的。
可能是我比较特别的缘故吧。楼主知道SAS IV的DEMO吧?最后那一部分的内容(无限刷怪)我当初打了好几次还不亦乐乎。
作者: 菲阁莺    时间: 2016-12-20 19:46
如果是纯剧情 还是那种正统或写实向剧情的游戏,
应该是测试到吐,然后正式玩一遍已然毫无感觉

但是做纯系统向玩法很多的游戏时,就会不停地想继续扩充
作者: chd114    时间: 2016-12-20 21:59
看游戏类型系统什么的。。。比如勇战R里面会因为招降系统有人会重复玩
作者: asdxjp233    时间: 2016-12-23 19:15
我自己测试玩到吐 但别人玩我游戏我会很高兴
就叫别人玩我游戏 结果别人玩到吐....
作者: AM蓝    时间: 2016-12-23 20:42
有很多原因
灵感来了
自己想玩
为了让玩家玩
为了完成自己的那个梦吧
作者: asperta    时间: 2016-12-23 21:17
玩的时候会上瘾,多次测试的时候还是会烦啦,毕竟测试时是带着任务去的,和玩游戏还是有区别的
作者: SivanZhao    时间: 2016-12-24 23:23
自己学java的时候拿awt写了一个pong,现在都闲的没事拿出来玩玩
作者: joj3200    时间: 2017-5-23 19:57
樓主,你那遊戲是甚麼類型?
作者: Mr.Jin    时间: 2017-5-23 20:21
我每天都在玩 而且玩不腻,自己当了自己最忠诚的粉丝
作者: 506066594    时间: 2017-6-9 17:03
本帖最后由 506066594 于 2017-6-9 17:06 编辑
Arfies 发表于 2016-12-19 15:04
其实我根本不会,反而会越看越觉得羞耻


噗 哈哈哈哈 同感 做的时候感觉挺有趣完成后隔一段时间再玩感觉就怪怪的




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