class Window_ActorCommand < Window_Command
alias krst_161222_add_skill_commands add_skill_commands
def add_skill_commands
@actor.added_skill_types.sort.each do |stype_id|
if $data_system.skill_types[stype_id] == "魔法" #给战士职业原本就设置魔法的技能类型,这个脚本只会在开关打开的时候才添加魔法技能给特定角色ID的战士
if @actor.id == 1 #角色的ID
if $game_switches[1] == true #当开关一号打开的时候,(也就是当你学会这个技能之后就打开对应的开关。)
name = $data_system.skill_types[stype_id]
add_command(name, :skill, true, stype_id)
end
end
else
name = $data_system.skill_types[stype_id]
add_command(name, :skill, true, stype_id)
end
end
end
end
class Window_ActorCommand < Window_Command
alias krst_161222_add_skill_commands add_skill_commands
def add_skill_commands
@actor.added_skill_types.sort.each do |stype_id|
if $data_system.skill_types[stype_id] == "魔法" #给战士职业原本就设置魔法的技能类型,这个脚本只会在开关打开的时候才添加魔法技能给特定角色ID的战士
if @actor.id == 1 #角色的ID
if $game_switches[1] == true #当开关一号打开的时候,(也就是当你学会这个技能之后就打开对应的开关。)
name = $data_system.skill_types[stype_id]
add_command(name, :skill, true, stype_id)
end
end
else
name = $data_system.skill_types[stype_id]
add_command(name, :skill, true, stype_id)
end
end
end
end