# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 2
end
end
######################################################
if self.is_a?(Game_Actor) && self.skill_learn?(57) && rand(100)<33
self.learn_skill(skill.id) and p "学会"+skill.name and not self.learn_skill(skill.id)
end
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# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 2
end
end
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if self.is_a?(Game_Actor) && self.skill_learn?(57) && rand(100)<33
self.learn_skill(skill.id) and p "学会"+skill.name and not self.learn_skill(skill.id)
end
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