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标题: 请问如何在不更换职业的情况下更改职业名称 [打印本页]

作者: 是猪别乱叫    时间: 2016-12-25 09:48
标题: 请问如何在不更换职业的情况下更改职业名称
请问如何在不更换职业的情况下改变职业名称?
作者: OldtreeLethe    时间: 2016-12-25 12:28
设置两个除名字外的设定都相同的职业
作者: LHY4118    时间: 2016-12-25 18:50
外部修改数据库
弊端是如果开其他存档应该也会变成改后的名字
或者你可以做判定每次启动的时候判定是否改名
不改脚本最好的办法是楼上说的
作者: RaidenInfinity    时间: 2016-12-25 19:09
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-12-25 19:16 编辑

职业名称是拿来做什么的?给人看的啊
怎么给人看?在窗口内作为文字绘制出来啊。
啊所以呢?脚本内改绘制职业名字的地方啊
怎么知道要绘制啥?公共变量啊。实例变量啊。需要什么就加什么啊。

哦,你不会?学啊

作者: 是猪别乱叫    时间: 2016-12-26 10:39
没人吗?那算了,这帖子废了,就算别人有相同的问题搜到的也是废贴
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2016-12-26 11:18
嗯...楼主可以试一下,我感觉没问题的说
RUBY 代码复制
  1. class Window_Base < Window
  2.   def draw_actor_class(actor, x, y, width = 112)
  3.     change_color(normal_color)
  4.     draw_text(x, y, width, line_height, actor.class.name)
  5.     if $game_switches[1]
  6.       contents.clear
  7.       draw_text(x, y, width, line_height, "111")
  8.     end
  9.     if $game_switches[2]
  10.       contents.clear
  11.       draw_text(x, y, width, line_height, "222")
  12.     end
  13.     if $game_switches[3]
  14.       contents.clear
  15.       draw_text(x, y, width, line_height, "333")
  16.     end
  17.   end
  18.   def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
  19.     draw_actor_class(actor, x + 120, y)
  20.     draw_actor_name(actor, x, y)
  21.     draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1)
  22.     draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2)
  23.     draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 1)
  24.     draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 2)
  25.   end
  26. end
  27. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  28.   def draw_item(index)
  29.     actor = $game_party.members[index]
  30.     enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
  31.     rect = item_rect(index)
  32.     draw_item_background(index)
  33.     draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 2)
  34.     draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
  35.   end
  36. end

打开1号开关职业名为111,2为222,3为333,可以自己改,也可以按照格式自己加,这里只是举个例子的说...
然后就是以写在最下面的开关为准,如果最下面的开关打开了,那么写在上面的开关开着也没用的说...




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