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标题: 想做一款魔塔小游戏 [打印本页]

作者: 咕噜    时间: 2017-1-9 18:43
标题: 想做一款魔塔小游戏
{:8_457:}来吸脑洞了,有什么创意吗?{:8_457:}
不是指剧情上的,而是可玩性吧……
作者: fux2    时间: 2017-1-9 18:47
啧咕噜,脑洞都没有你怎么做。
作者: 咕噜    时间: 2017-1-9 18:54
fux2 发表于 2017-1-9 18:47
啧咕噜,脑洞都没有你怎么做。

啧黄鸡,太久没碰RM我已经被吸干了
作者: 七重    时间: 2017-1-9 21:14
要提高可玩性应该先要有白丝萝莉主人公。

然后玩家就会感觉到,仅是这腿就可以玩一年。
作者: 越前リョーマ    时间: 2017-1-9 22:56
直接roguelike吧,也别魔塔了,魔塔有的不是可玩性是策略性
作者: Im剑侠客    时间: 2017-1-9 23:20
在自动的机制上,增加一点手动要素,囧么样?比如说:可以有个可操作的拦路角色,或者手动瞄准的炮台……什么的。
作者: yang1zhi    时间: 2017-1-10 13:04
先去开发脑洞。
作者: 7112    时间: 2017-1-12 20:47
你可以用魔塔模板
作者: 寒冷魔王    时间: 2017-1-13 13:01
几个脑洞:

1.ARPG+魔塔:
与怪物接触即战斗,然而,这座塔的怪物是四处移动的!一边逃离强大的怪物,一边和弱小的怪物战斗并锻炼自己。一起攻略魔塔吧!

2.SRPG+魔塔:
与怪物的战斗是一回合的。就是说,将多回合的攻击变成一回合内结束与一个怪物的战斗。怪物们可以四处移动,玩家也可以到处躲避。其中有宝石和血瓶及钥匙,移动在上面等待即可获得。就是这样的魔塔!
作者: MeowSnow    时间: 2017-1-13 15:18
_:(´ཀ`」 ∠):_我觉的魔塔式游戏的可玩性需要增加表演性和互动性。表演性方面就是战斗的时候设置一段角色互相攻击的可循环的动画播放,例如オラオラオラオラオラVS無駄無駄無駄無駄無駄那样的;互动性方面就是增加玩家的操作功能,比如可以随时从战斗中抽身的功能,比如可以选择不同的招式开战攻击。
作者: tjjlb    时间: 2017-1-14 11:00
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