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标题: 请问如何能做到这个效果? [打印本页]

作者: rainaz    时间: 2017-1-22 14:13
标题: 请问如何能做到这个效果?
对角色A使用物品B

当角色A离队时将会交还曾经对该角色A使用过的物品B数量
作者: rainaz    时间: 2017-1-22 15:54
這个 當B道具使用對象為A時變數+1
具体是要怎样设定?若然物品能在战斗中使用也有效吗?
作者: weew163com    时间: 2017-1-22 17:12
物品调用公共事件
选择脚本 写下:
$game_variables[5] += 1 if $game_party.target_actor.id == 1
这一句表示 如果道具的目标是1号角色的话 5号变量增加1
这个语句的数字你可以修改
作者: weew163com    时间: 2017-1-22 23:14
本帖最后由 weew163com 于 2017-1-22 23:31 编辑

需要在战斗中使用的话可以在伤害公式里写
$game_variables[5] += 1 if b == $game_actors[1]
             变量号码↑                                角色号码↑
如果需要设置恢复/伤害数值推荐直接用下面的使用效果来设置



作者: rainaz    时间: 2017-1-23 00:24
weew163com 发表于 2017-1-22 23:14
需要在战斗中使用的话可以在伤害公式里写
$game_variables[5] += 1 if b == $game_actors[1]
             ...

我的物品是恢复类的物品,想请问意思是在物品的使用效果中插入公共事件再使用这个语句吗?
我想在战斗外及战斗中也能计算使用过的数量




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