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标题: 不遇敌的道具 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2017-1-23 16:09
标题: 不遇敌的道具
如何制作一个一段时间不遇敌道具,我自己尝试了一些方法都失败了
作者: cinderelmini    时间: 2017-1-23 16:50
本帖最后由 cinderelmini 于 2017-1-23 17:50 编辑

写了一个核心代码,未测试,也许有BUG,
使用方法的话,代码丢进Main前,然后,在事件(物品关联公共事件)中使用【脚本】输入:
  1. $game_system.set_hack_time(秒数)
复制代码
设置不遇敌时间。
之后还有就是得在遇敌处理的时候,加一个判定:
  1. if $game_system.party_hacking?
复制代码
来判定队伍是否处于不遇敌状态。

【代码】

作者: 忘却而归零人    时间: 2017-1-23 17:05
虽然没听懂具体意思,是这种效果吗
(我怎么又跑到VA区来了?)

捕获.PNG (28.58 KB, 下载次数: 29)

捕获.PNG

捕获2.PNG (16.83 KB, 下载次数: 29)

捕获2.PNG

作者: 涅炎    时间: 2017-1-23 17:10
本帖最后由 涅炎 于 2017-1-23 17:14 编辑

大致可以参考一下这样的设置:
【VA的话等待帧数时间不一样,这里是用了XP的截图】
先设置好一些道具的基础部分,选择公共事件。

公共事件方面设置【可精简】:

主要内容判断公共事件:


以及填坑不如吃键盘

作者: fjm    时间: 2017-1-23 17:15
本帖最后由 fjm 于 2017-1-23 17:17 编辑
cinderelmini 发表于 2017-1-23 16:50
写了一个核心代码,未测试,也许有BUG,
使用方法的话,代码丢进Main前,然后,在事件(物品关联公共事件) ...


能给个范例吗
上面那句放公共事件知道怎么做
下面那句放哪呢
作者: sq333333    时间: 2017-1-23 20:57
0秒0分以上,这个判定是不是有问题呢?




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