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标题: 怎么做昼夜循环系统 [打印本页]

作者: WskaiJy丶ExM    时间: 2017-1-25 12:56
标题: 怎么做昼夜循环系统
全地图都是昼夜循环
作者: 七重    时间: 2017-1-25 16:05
本帖最后由 七重 于 2017-1-25 16:06 编辑

最最最简单的一种。
并行一个公共事件。

变量1每帧自加一。
如果变量一等于600的时侯,改变画面色调。
并且变量一变回0。

这种就是最简单的思路。

实际上搜索一下有很多教程
作者: QQ蚊子湯    时间: 2017-1-25 18:59
另一種思路就是調用
  1. $game_system.playtime
复制代码

遊戲時間的變量
透過公用事件取餘來判斷晝夜

建議先搜尋過後
自行進行比較和思考
作者: diheli    时间: 2017-1-26 02:26
我给你个链接,你可以进去看看
这里面的系统是用公共事件做的,全地图,写的也是比较清晰的了
http://mp.weixin.qq.com/s/Geaiy8ovdT6sQ5CirKOENg
作者: 寂静的夜里    时间: 2017-1-26 10:39
https://rpg.blue/thread-330684-1-1.html
虚拟日历
自带显示日期和自动更改画面色调来模拟白天黑夜的效果




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