Project1
标题:
怎么做昼夜循环系统
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作者:
WskaiJy丶ExM
时间:
2017-1-25 12:56
标题:
怎么做昼夜循环系统
全地图都是昼夜循环
作者:
七重
时间:
2017-1-25 16:05
本帖最后由 七重 于 2017-1-25 16:06 编辑
最最最简单的一种。
并行一个公共事件。
变量1每帧自加一。
如果变量一等于600的时侯,改变画面色调。
并且变量一变回0。
这种就是最简单的思路。
实际上搜索一下有很多教程
作者:
QQ蚊子湯
时间:
2017-1-25 18:59
另一種思路就是調用
$game_system.playtime
复制代码
遊戲時間的變量
透過公用事件取餘來判斷晝夜
建議先搜尋過後
自行進行比較和思考
作者:
diheli
时间:
2017-1-26 02:26
我给你个链接,你可以进去看看
这里面的系统是用公共事件做的,全地图,写的也是比较清晰的了
http://mp.weixin.qq.com/s/Geaiy8ovdT6sQ5CirKOENg
作者:
寂静的夜里
时间:
2017-1-26 10:39
https://rpg.blue/thread-330684-1-1.html
虚拟日历
自带显示日期和自动更改画面色调来模拟白天黑夜的效果
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