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标题: HP低于多少时附加一个状态的被动技能 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2017-1-26 11:48
标题: HP低于多少时附加一个状态的被动技能
本帖最后由 fjm 于 2017-1-26 13:08 编辑

原本的脚本是这样的
RUBY 代码复制
  1. module P
  2.   #==============参==============数==============设==============定==============
  3.   # 请在下面设定被动技能的ID,当角色拥有该被动技能时才会触发状态附加。
  4.   # 默认设置是127号技能。
  5.     SKILL_ID = 127
  6.   # 请在下面设定附加状态的ID
  7.   # 默认设置是26号状态。
  8.     STATE_ID = 26
  9.   # 请设定HP限定变量的ID,用于控制各项数值。
  10.   # 默认设置是10号变量。
  11.     HP_VARIABLE = 10
  12.   # HP限定变量是类似这样一个特殊的一维数组变量:
  13.   # $game_variables[P叔::HP_VARIABLE] = [40,35,0,45]
  14.   # 默认表示当队伍1号的HP小于或等于40才附加状态;当队伍2号的HP小于或等于35才附加状态;
  15.   # 队伍3号无效化,队伍4号的HP小于或等于45才附加状态
  16.   #==============================================================================
  17. end
  18.  
  19. class Scene_Base
  20.  
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 更新画面
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def update
  25.     auto_state_by_skill                                 # 添加了本句
  26.     update_basic
  27.   end
  28.  
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 附加状态  自定义函数
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def auto_state_by_skill
  33.     if $game_variables[P叔::HP_VARIABLE].class == Array # 当HP限定变量才执行
  34.       return if $game_party.members.empty?
  35.       for i in 0...$game_party.members.size
  36.         j = $game_party.members[i]
  37.         j.remove_state(P叔::STATE_ID) if j.hp <= 0      # 死亡时解除状态
  38.         next unless j.skill_learn?($data_skills[P叔::SKILL_ID]) # 没有学会技能则跳过
  39.         # 当hp<=最大hp的百分比时,附加状态STATE_ID,否则就解除
  40.         j.hp <= j.mhp * $game_variables[P叔::HP_VARIABLE][i] / 100.0 ? j.add_state(P叔::STATE_ID) : j.remove_state(P叔::STATE_ID)
  41.       end  
  42.     end  
  43.   end
  44. end



我想改成下面这种效果  第6行,15行,39行,42行的效果
RUBY 代码复制
  1. module P
  2.   #==============参==============数==============设==============定==============
  3.   # 请在下面设定被动技能的ID,当角色拥有该被动技能时才会触发状态附加。
  4.   # 默认设置是127号技能。
  5.     SKILL_ID = 127
  6.     SKILL_ID = 128       (有多个被动技能,附加不同的状态ID,例如127号技能附加26号状态,128号技能附加27号状态)
  7.   # 请在下面设定附加状态的ID
  8.   # 默认设置是26号状态。
  9.     STATE_ID = 26
  10.     STATE_ID = 27
  11.   # 请设定HP限定变量的ID,用于控制各项数值。
  12.   # 默认设置是10号变量。
  13.     HP_VARIABLE = 10
  14.   # HP限定变量是类似这样一个特殊的一维数组变量:
  15.   # $game_variables[P叔::HP_VARIABLE] = [40,35,0,45]   (队伍有6个成员)
  16.   # 默认表示当队伍1号的HP小于或等于40才附加状态;当队伍2号的HP小于或等于35才附加状态;
  17.   # 队伍3号无效化,队伍4号的HP小于或等于45才附加状态
  18.   #==============================================================================
  19. end
  20.  
  21. class Scene_Base
  22.  
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 更新画面
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def update
  27.     auto_state_by_skill                                 # 添加了本句
  28.     update_basic
  29.   end
  30.  
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 附加状态  自定义函数
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def auto_state_by_skill
  35.     if $game_variables[P叔::HP_VARIABLE].class == Array # 当HP限定变量才执行
  36.       return if $game_party.members.empty?
  37.       for i in 0...$game_party.members.size
  38.         j = $game_party.members[i]
  39.         j.remove_state(P叔::STATE_ID) if j.hp <= 0      # 死亡时解除状态  (死亡时保留被动技能)
  40.         next unless j.skill_learn?($data_skills[P叔::SKILL_ID]) # 没有学会技能则跳过
  41.         # 当hp<=最大hp的百分比时,附加状态STATE_ID,否则就解除
  42.         j.hp <= j.mhp * $game_variables[P叔::HP_VARIABLE][i] / 100.0 ? j.add_state(P叔::STATE_ID) : j.remove_state(P叔::STATE_ID)   (HP回复到一定量时不移除状态)
  43.       end  
  44.     end  
  45.   end
  46. end


自动状态.rar

1.42 MB, 下载次数: 57


作者: jianyulei    时间: 2017-1-26 13:45
我用的这个你试试
脚本





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