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标题: 脚本插件过多,游戏会卡吗 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2017-1-26 17:34
标题: 脚本插件过多,游戏会卡吗
很多脚本插件功能看着都蛮好了,但又担心插件太多影响游戏运行,蛮纠结的
作者: H·H·Y    时间: 2017-1-26 17:34
卡不是问题,问题是兼容
作者: Im剑侠客    时间: 2017-1-26 18:47
楼主可以看fps值的变动呀,一个一个测试,卡的脚本不采用,或者优化之后再用。
作者: RaidenInfinity    时间: 2017-1-26 19:16
脚本卡不卡,取决于它有没有对主循环造成负担或者阻塞

同时间内存在的Sprite东西多了(几十?几百?)必定会卡。并行事件多了卡得一比。
每帧都执行繁重的位图绘制,不个位数FPS都奇怪(我曾经遭遇过这个误区)。

关于“主循环”,我将在我正在编写中的RGSS3教程作为一个章节来说明(目前进度不到5%)。以上。
作者: yang1zhi    时间: 2017-1-26 19:17
卡不卡要看同时运行的数量多不多。只是放那里不读取是不会卡的。
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2017-1-26 19:18
不知道为啥,主电脑能够跑满60帧。挂很多脚本...额,只要不报错,写脚本时不堆太多的循环就不会有问题。
但是到了另外一台老爷机,就卡成翔了。MV的游戏更是全军覆没...(误认为mv的游戏必须i7)
(大概的配置是E5xxx的老双核挂的是win2000)




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