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标题: 各位做游戏的目的是啥 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2017-1-30 10:45
标题: 各位做游戏的目的是啥
本帖最后由 fjm 于 2017-1-30 11:43 编辑

前几年,玩网游开始越来越没兴趣了,于是开始又怀念以前的单机RPG游戏,我从小到大最爱玩的就是RPG游戏
动作类的偶儿也会玩会,网游也是玩RPG类型的网游

既然想玩RPG那就先下点游戏玩了,然后从网上下了一堆RPG玩,然后发现做的好玩的PRG怎么这么少
很多游戏没玩多久都放弃了,只有几款做的还不错玩了下,很快发现没游戏可玩了

然后又找一些老游戏复刻版玩,结果把NDS上的勇者斗恶龙4,5,6又都通了一次关,重装机兵玩了下
吞食天地重置版玩了下,GBA上的火纹又重温了下,很快发现又没啥玩的了

然后开始想既然没游戏玩了,要是自己做自己玩感觉也蛮不错的,于是开始在网上找制作游戏的引擎
后来发现很多游戏引擎难度高,要求多没法用,然后无意间发现了RPGMAKER突然感慨这就是我想要
游戏引擎了,简单明了,容易上手,能做出我想要的游戏,有了引擎那还得找教程吧,于是百度上到处搜
找到了6R网站,接下来就是我开始做游戏的旅程了

我玩RPG最吸引我的地方就是RPG的战斗,收集一堆伙伴集体战斗是最大的乐趣,所以刚开始做的时候
RPG的战斗是我最下功夫的地方,每天都在想如何使战斗有更多的变化,节奏感更好

随着制作的深入慢慢意识到游戏剧情也很重要,开始琢磨下游戏的故事安排,后来发现自己编故事水平
实在有限,倒不如用一些以前的文学创作,三国演义是我很喜欢的一部作品,于是就做了吞食天地
以后我还准备做西游记,封神榜为题材的游戏

我刚开始做游戏的目的是自娱自乐,做的游戏自己好好玩下,所以现在也还是这样,新做的游戏我都会
好好玩一下,发现了不足以后制作中再改进.后来发现6R网站很多人都把自己的游戏晒出来,
然后我想我自己做的游戏自己感觉蛮好玩的,不如也发到网上分享下,我想总会有和我兴趣爱好
相同的人的

然后最近有些网友给我发消息或留言说很喜欢我做的吞食天地,通关后还想玩新的章节
自己做的游戏能得到别人的认可,感觉心里也蛮开心的,感觉做游戏更有意义了,然后感觉
应该把游戏做的更好,更有品质,这样自己玩的开心,别人玩的也开心

最后我感觉,自己做的游戏自己最起码要玩一遍,自己玩过以后觉的好玩,游戏才做的有意义
要是自己做的游戏自己都不想玩,那感觉做游戏就没多大意义了


作者: asdxjp233    时间: 2017-1-30 13:12
本帖最后由 asdxjp233 于 2017-1-30 13:16 编辑

看到别人因为游戏太难而费脑 同时进步到一个新的阶梯
主要是自娱自乐 还有缓解无聊
作者: 回转寿司    时间: 2017-1-30 13:53
本帖最后由 回转寿司 于 2017-1-30 13:54 编辑

07年         想为喜欢了这么多年的动漫做个综漫同人游戏
                ↓
08-10年    做游戏很有趣 & 跟当时6R的其他RMer一起交流制作互相评鉴很有趣
                ↓
11-15年    做游戏很有趣 & 要对得起等坑的有爱玩家
                ↓
16年-现在 做游戏很有趣 & 要对得起等坑的有爱玩家 & 想一直做下去创作出真正的优秀作品

至于玩,从来没觉得玩自己的游戏有趣过,其他人的游戏(包括商业作品)倒是很有趣,不过也多半是在开始做游戏之后才去接触的……去年入3DS之后终于玩了著名的口袋妖怪,感觉学到了不少东西,接下来继续慢慢补好了w

另外最近几年自己的制作走得有点偏,花了太多工夫在其实没那么重要的地方,反而变成扬短避长把最核心的东西疏忽掉了。目前在填的法则风格已经定型所以也没办法,下个坑会彻底调整一下视角把策划做得更完善,争取往效率更高更能切实提高游戏趣味的方向努力吧。
作者: 忘却而归零人    时间: 2017-1-30 14:13
如果我说是为了某个约定肯定会有一群人打我QAQ诶呀,下手有点分寸啊
作者: 判约之轮    时间: 2017-1-30 14:34
自娱自乐+1
从来没考虑过发布或者分享游戏,也没指望过自己稀烂的文案水平能一夜成仙
但是在玩其他游戏的时候,觉得有什么很遗憾居然没加进去的元素或者玩法,自己胡乱实现自娱自乐一下,不管最后结果如何,起码可以安慰自己并不是只会喷
作者: shencao    时间: 2017-1-30 15:51
最开始是为了做个同人游戏(就是目前自己正在做的),因为那个原作是游戏,单纯的画同人图已经无法满足我了!认识了rm以后发现可以自己做游戏,那就来做吧!
然后学习rm的过程中看了不少优秀的作品,rm可以实现的效果在我预想之上,妄想也就慢慢扩大了,想做原创游戏。
其实也是因为自己的爱好比较偏有关,或者说喜好已经被时代抛弃了找不到那个最契合自己的游戏(我喜欢的还是十多年前的东西呵呵),于是就想自己做。自己喜欢的东西只有自己最清楚啦~然后如果能用自己喜欢的东西赚钱养活自己,那更是值得尝试。当然这是后话,先得把第一个做出来再谈其他哈哈~
作者: guoxiaomi    时间: 2017-1-30 16:55
为了构造一个世界,并且讲述一个故事。
以前总是有很多的想法,后来那些想法都不见了。
现在唯一想做的是:“讲一个合理、有趣的故事”。
同时还有一件事是:“跟大家分享我的故事”。
作者: xiqimagic    时间: 2017-1-30 18:01
只是个人爱好,就像有些人喜欢打篮球,有些人喜欢看小说,
单纯享受做游戏的过程,有没有人玩无所谓,

所以说了这么多就是自娱自乐呗~
作者: 御曹司    时间: 2017-1-30 18:02
没人是为了赚钱么……
作者: 永恒の未知数    时间: 2017-1-30 22:11
想写小说,然而不擅长描写
做成游戏的话,可以通过各种方面来弥补
作者: Arfies    时间: 2017-1-30 22:35
我感觉我就没那么的厉害(?)了
去年玩了undertale我说哇塞好棒我也要做游戏,然后我就做游戏了……{:2_276:}
作者: jianyulei    时间: 2017-1-30 23:48
我童年受DOS仙剑和金庸群侠传影响很大,对于RPG有种特别的感情,而进过13年游戏禁令的如今,那些曾经的经典一代比一代做得差让我有些难过,然后就想着自己做游戏试试,从实践过程中看看我曾经喜爱的那种传统回合制RPG是不是真的在游戏性方面没法再挖掘了,如果可以的话我会不断尝试将新要素加入游戏中并尽可能舍去画面和音乐这些外在,仅以RPG内在存在的系统剧情设定游戏性来制作游戏。
也就是说我做游戏是为了不断研究我喜欢的那种正统回合制RPG游戏在游戏性方面创新的可能性,当然也必须要空闲和心情不太差才会去做。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2017-1-31 00:26
我思考了很久




作者: 塞巴斯特    时间: 2017-1-31 07:47
在扫射GBA游戏的时候玩到一款叫“RPG制造”的游戏,然而压根就看不懂那些日文也不明白这游戏要怎么玩
也许是因为那时候年纪小,就觉得拉个人物放个建筑啥的很好玩吧……不可思议地不会玩却玩了很久
后来想起来想搜这游戏结果搜到的是RMXP,尽管发现哪里不对,但也像对那个游戏一样开始玩起来了

这么一想我做游戏的目的,也许是把做游戏也当成一种游戏了?
作者: 雾影药师    时间: 2017-1-31 11:05
想创造属于自己的世界,虽然以前是中二病,但现在,已经是我人生的重要梦想了
作者: H·H·Y    时间: 2017-2-2 12:10
最开始是单纯兴趣爱好,想到什么做什么,沉迷于研究各种新奇的系统。曾经有很长一段时间我是觉得未来我是要往游戏行业这方向靠的。
后来长大了,发现自己更喜欢的是编剧,因为常常我不是过于注重游戏性系统,而是专注于剧情与画面。这个时候我刚高三毕业,所以后来填报志愿时,第一志愿很果断地没有填游戏。
现在,制作游戏是为了实现自己的各种……脑洞……
作者: hackey    时间: 2017-2-3 19:18
想要说话,想要通过做作品找到相投的好友,想要把脑洞实现出来。
作者: sonicdonggua    时间: 2017-2-5 23:46
在制作游戏过程中,你才会是真真正正的你,笔下的人物会是你人格中最真实的某一部分。剧情寄托着你对这个世界的期望与理想,尽管不可能在现实中实现,毕竟每个人都有做梦的权利不是吗?生活中存在各种各样的不如意,而我对抗这种不如意的一种方式就是沉浸在自己的游戏中。我可以以“主角”形态的我在我的世界里指挥一场内行人完全不知所措的战役,我可以在我的国度中实现我自己最崇真的政治抱负,我也可以颠覆现实世界中任何的法则,既然大家都是寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟,生活中实现不了的,那就放在自己的游戏中吧。指点江山,挥斥方遒,岂不快哉?
作者: 布罗利    时间: 2017-2-6 10:38
首先我认为制作游戏是一个很揪心并且辛苦的活{:2_250:}
当游戏发布后,看到玩家群在讨论的时候,我就会感到非常有成就感{:2_260:}
在满足成就感的同时,有几个好心的玩家,打赏了一些RMB后{:2_268:}
我就发现,这个游戏真没白做{:2_249:}
所以我制作游戏,放在首位的是情怀,其次是为了满足虚荣心,最后要是再能赚一点钱就完美了{:2_275:}
作者: i_khaos    时间: 2017-2-17 18:10
  就我個人而言,
還滿像強迫症的,
因為我做遊戲的過程其實不太快樂,
做個段落之後拿到的成就感也不算多,
然後說來有點不好意思,
如果PO到網路上沒什麼人玩或給建議(差評也OK),
又會覺得很失落,
但是不做又覺得自己像行屍走肉似的。
作者: wubugui    时间: 2017-2-22 23:02
最开始只是因为想讲故事,但是有不善文笔,后来抱着这个入了行,开始为了糊口,后来去tm的公司都做的是些啥,不干了,又开始自己做自己的,依然是为了讲故事。
作者: 649567950    时间: 2017-4-12 15:58
{:2_248:}大概是想把以前没讲完的故事讲完吧
作者: CHAOSCLOUD    时间: 2017-4-12 17:43
自娱自乐加上看到有个作者一套很好的系统给用烂会有点可惜。包括一直对外说,好的画师都没物尽其用,结果自身又没有眼光看清画师的高低(千万别对号入座,虽然我确实就是在指向某一个)每个人心中眼中都有一个哈姆雷特,所以没有完美。自己做一个东西出来,与朋友分享,在制作过程中学习新知识,巩固自己擅长的技能,也算是自我提升吧,纯粹为了练习而练习必然效果和动力都打折,多与他人学习,取长补短,以一个游戏的制作为契机而已
作者: defisym    时间: 2017-4-12 22:19
本帖最后由 defisym 于 2017-4-12 22:22 编辑

这个话题讲真我能单独开一个贴去扯淡,而且能够扯不少
说真的慢慢的做游戏也做了快五年了吧(严格来说只有四年,高考那一年要排除掉),虽然说水平在缓慢的提升,可事实上就是产量越来越低,以至于到现在为止都没有过什么拿的出手的作品。最火的游戏也就是花一下午时间做的一个手机弹球游戏,扔到大学一个大群里面去了,据一个下载的人说,“整个寝室回荡着闹钟一般的音效”XP,也算是无心插柳了吧。
虽然说开始接触这一部分的内容纯属偶然,不过搞了这么多年连个代表作都没有,也算是蛮失败的。不管怎么说,人活一口气,现在的话,目的里面很大一部分应该就有“多少做出来个什么东西”在吧。不过说实话,这种想法不是第一次了,至于ACM啥高中老师家长不让搞没搞到大学立马选了(其实选机电班比较实惠一些),到最后还是放弃了,所谓的“一口气”也变成了笑谈,唯一的好处就算是提前学了一年C语言吧。我想我坚持时间最长的事情,除了吃饭睡觉之外,就算是做游戏了吧。虽然高考之后因为断了一年,再打开工程压根不知道自己搞去哪儿了,外加盲目想要学3D,结果就是一度想要放弃,很幸运的是大学有一个游戏制作社团,社团背后还是老师,还有着全校公众选修课和美术专业的必修课,因为这个我也就算是阴差阳错的坚持了下来。
前段时间站上扒了个脚本,把以前初中高中的作品文本扒了出来,看一看感觉还是第一部游戏自己做的最开心,即便是现在看来也想笑,虽然很幼稚很狗血最后也flop的很惨连同学都不愿意玩。第二部嘛,当时想的东西就多了许多,文本上自然也就没有哪一种轻松愉快的风格,虽然现在看起来也不怎么样,不过能够发现的是,喜欢打省略号的毛病从那个时候就开始了。再往下,就没有什么正经的作品了,大多是技术验证亦或是自娱自乐的小Demo,高二以后再也没有出过作品
不知道是谁说过一句话,“活着就是为了讲述”,某种意义上,对我而言,做游戏也是为了讲述吧,想要让更多的人了解和认识哪一个世界的人们,而不仅仅让他们只是我脑中的某些臆想的片段。游戏嘛,比小说过瘾,但是比拍电影简单,毕竟不是所有人都能和成龙一样玩那些特技,当然现在他也玩不动了就是(某种意义上,在看过《我是谁》里面鹿特丹21层大楼之后,就觉得《特务迷城》跳大桥,跳房子、《新警察故事》跳公交车什么的对他来说只是毛毛雨,虽然一样很危险)。
我记得站上某位前辈说过,“RM只是训练用的木剑”,这句话说的没错,但这并不是你鄙视RM的理由(Sbeam自带减分光环什么的,说实话我也鄙视过一段时间),因为历史上被木剑插死的人大有人在。任何引擎都有着无数的好作品,自然也有着无数的粪作。诚然,RM在你制作非RPG的时候十分繁琐,不过在当我用fusion实现了一套视觉小说系统以后,我才发现即便是木剑也不简单。RM对于对话系统的处理简直是天衣无缝,各种画面特效一应俱全,除了没办法说话期间存档。其他的引擎相比RM,更接近于底层,例如fusion和constructor更像是铁砂,你要是有炮姐的实力,它在你手里自然可以幻化成各种各样的强力武器,水平一般的话也就能够做成一把普通铁剑,不过这都比不上木剑能够抄起来就用XD。(事实上他们为了非字符编程舍弃了很多东西,以至于你想要比较严谨的实现一些算法的时候,就比较蛋疼)至于unity啊虚幻之流,能用的出神入化,差不多也就到了操作原子级别了吧(大雾)。
一不留神也瞎扯了这么多了,总结总结吧,6R其实是一个很好的地方,虽然现在江河日下大不如前,不过确实给我留下了很多美好的回忆,以至于自己买了个服务器第一件事就是discuz搭了个论坛玩。虽然这几个词已经被说烂了,但是现在只要是还在比较认真的做游戏的,那个心里面没点情怀,那个心里面没点梦想?
对我来说,游戏即是为了讲述,也是为了实现梦想
以上,扯淡完毕




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