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标题: 如何达成使用物品改变装备 [打印本页]

作者: 374176737    时间: 2017-2-6 12:35
标题: 如何达成使用物品改变装备
比如说使用红水晶,将装备了的武器 白色宝珠 转化为 火炎宝珠
作者: QQ蚊子湯    时间: 2017-2-6 17:17
道具紅水晶加入公共事件,公共事件改變武器


作者: VIPArcher    时间: 2017-2-6 18:03
本帖最后由 VIPArcher 于 2017-2-6 18:16 编辑

物品 【红水晶】 设置为不可消耗,伤害公式里把使用目标存入一个变量,这里使用1号变量:
伤害计算公式为
  1. v[1] = b
复制代码

使用效果里添加一个公共事件,公共事件里用事件脚本判断这个角色是否已装备【白色宝珠】。假定你的【白色宝珠】ID为 1
事件设置:分支条件-脚本:
  1. $game_variables[1].weapons.include?($data_weapons[1])
复制代码

  然后再用事件脚本更改这个角色的武器,假定你【火炎宝珠】的ID为2
  1. $game_variables[1].change_equip_by_id(0, 2)
复制代码

  然后事件失去一个【白色宝珠】和【红水晶】
否则的情况
  显示文字:这个角色未装备【白色宝珠】
截图参考



一些说明:技能公式 v[1] = b 把使用目标对象存入变量1
$game_variables[1].weapons.include?($data_weapons[1]) 判定变量1这个角色的武器里是否含有1号武器
$game_variables[1].change_equip_by_id(0, 2)      将1号变量这个角色的第0(武器栏)栏装备更改为2号武器
Game_Actor#change_equip_by_id方法可以在 Game_Actor 类的第221-227行查询


以上未测试


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测试了一下,发现使用更改装备时,没有那个装备的话大概就不符合楼主的意思了。所以上面的更改武器的事件脚本要更改为强制更改装备
请使用Game_Actor#force_change_equip方法,可在 Game_Actor 类200-204行查询。
更改武器的事件脚本更改为:
  1. $game_variables[1].force_change_equip(0,
  2. $data_weapons[2])
复制代码

作者: 374176737    时间: 2017-2-7 12:41
QQ蚊子湯 发表于 2017-2-6 17:17
道具紅水晶加入公共事件,公共事件改變武器

哦哦,谢谢指导




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