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标题: 翻贴吧时忽然想到个提高 游♂戏♂性 的方法 [打印本页]

作者: 丝诺温特    时间: 2017-2-9 15:03
标题: 翻贴吧时忽然想到个提高 游♂戏♂性 的方法
引用:“Plaztz2000 雷电之花3 玩手游最大成就感难道不是抽奖环节中了稀有物品的瞬间吗?对我来说,炉石就为了卡包,崩坏2就为了扭蛋,阴阳师就为了SSR啊,对战什么的哪有中奖瞬间的高潮来得爽。就好像活塞运动不也就为了最后一秒吗,过程都不重要啦”

那就是把怪物掉的装备啊道具啊什么的,全都改成箱子,所谓开箱爽过吸**
10连啊,SSR啊什么的。。。
作者: asdxjp233    时间: 2017-2-9 15:38
箱子开到 手抽经吗?
作者: 越前リョーマ    时间: 2017-2-9 15:51
单机游戏和网络游戏是不同的概念
作者: 没是的人    时间: 2017-2-9 16:39
很多炉石的app或者讯息网站都有开包模拟器的,最多偶尔去开一下测试下人品,没有人会沉迷这个的
之所以有打开箱子时候的惊喜是因为开出的东西对游戏有实际的加成。
如果说活塞运动每次都只有最后那么一下,噗噗噗,后果不堪设想。。。。
作者: 天地有正气    时间: 2017-2-9 17:18
所以说fgo明明就是个单机游戏但还是一群人玩233333333333
作者: yang1zhi    时间: 2017-2-9 18:30
可我活塞运动为的是过程啊
作者: 唯道集虚    时间: 2017-2-9 19:44
你开卡包之后能够获得更强力的卡牌来支持你的下一场战斗。
你抽到SSR之后能够将之投入到战斗并取得更好的成绩。
然而开箱之后你又将获得怎样的“反馈”呐?

作者: hackey    时间: 2017-2-9 20:37
有一定到道理呐,Enter the Gungeon 里面就开箱设计,的确是相当刺激(带上迷叔的实况 http://www.bilibili.com/video/av7957541/ )。

可以运用的游戏设计里面去,不过相关的数值呀场景呀还需要设计。
而且开箱有仪式感一般才更能刺激感受吧,所以会花费一些时间,如果遍地箱子都要开的话,那就会太费时了。
作者: congwsbn    时间: 2017-2-9 20:39
巧了……正在做的恐怖游戏里加了这个要素… 扭蛋。
不过抽的是CG,人物卡片什么的,弹丸的启发

作者: 类人猿    时间: 2017-2-9 21:05
非洲人表示拒绝。
作者: yages    时间: 2017-2-9 23:04
就是因为难以到手的才有快感啊!
作者: woshiying8    时间: 2017-2-10 11:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 蓝琪小樱    时间: 2017-2-10 16:26
woshiying8 发表于 2017-2-10 11:36
提高游戏“性”的方法,当然是要去做十八禁的HGAME了。

老哥稳{:2_277:}
作者: 蓝琪小樱    时间: 2017-2-10 16:28
阴阳师已领到非酋中级,表示并不想抽卡{:2_279:}
作者: 烟影脆    时间: 2017-2-10 17:49
本帖最后由 烟影脆 于 2017-2-10 17:51 编辑

我现在沦为手游党一直在想有什么吸引我,
其中游戏性很多都是心理因素,那些手游即没有社交互动的系统又没啥游戏系统为啥你会总想玩
一是画面非常精美,角色设计好
二是音效,界面渲染的氛围,游戏整体氛围(界面UI和各种各样角色或道具形成的游戏世界氛围),都是刺激你不停的想抽奖的元素
三是类似腾讯的“得不到”心理学(任何内容一点一点的送给你,让你对这个游戏总有期待)
四是这个游戏有很多人在玩,游戏外社交圈,你抽到的奖可以炫……(其实稀有物提升游戏实力什么的都是次要的,可以炫才是关键……)
(炫其实就是你的幸运有人回应你,就算单机游戏也一样)

RM游戏如何有很多人玩,如果你的画面素材非常美观、角色有商业游戏那样的美术水平和吸引人程度其实就可以做到的……但不要指望你死不推广的情况下还有人来6R这里挖掘到你
作者: poq502    时间: 2017-2-10 18:15
某个18xRPG魔物娘祭典的系统和楼主说的一模一样{:2_265:}就是打怪掉箱子,战力全靠抽,就是多了个HCG而已
作者: shencao    时间: 2017-2-10 18:43
15楼说的很有启发,关于“炫”这点真的非常对。
手游因为手机普及+社交网络+免费游戏多门槛低,手游抽到了可以立刻炫出来,别人可以非常方便的因为好奇也来玩这个游戏,只有别人也玩了才能羡慕你(没玩过是不会产生羡慕情绪的),炫起来效果比单机游戏好非常非常多。
单机游戏的门槛要高一点,各方面的入门成本比如入正和电脑带不带得动之类,产生羡慕的效果就很有限。
而且“抽”的这个动作,触屏就比点鼠标爽!!!抽抽抽果然特别适合手机游戏。
作者: 黑色茶杯    时间: 2017-2-26 22:50
记得以前玩过一个日本黄油,就是玩这种抽奖,抽人物,然后培养触发cg,也是用的rpgmaker
作者: yang1zhi    时间: 2017-2-27 09:22
烟影脆 发表于 2017-2-10 17:49
我现在沦为手游党一直在想有什么吸引我,
其中游戏性很多都是心理因素,那些手游即没有社交互动的系统又没 ...

不管是炫耀还是实用,其实都一样啊。网游你厉害不就是可以向别人炫耀吗。又不是单机那样说磨练自我。更多的都是给别人看自己的技术,看自己的装备,看自己的稀有物品,让他们羡慕啊。所以实力也是炫啊。
但那也归根究底还是物以稀为贵。烂大街的东西谁去羡慕啊。




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