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标题: 商店怎么添加商品,商品只能买一个买完就下架怎么实现 [打印本页]

作者: 绿坝    时间: 2017-2-11 23:45
标题: 商店怎么添加商品,商品只能买一个买完就下架怎么实现
想制作任务商店,根据剧情发展任务商店的任务会越来越多,不知道怎么添加。
还有因为是任务的原因,怎么制作该任务只能买一个,买完后就下架。
这个商店不能和原本的商店冲突,打算用变量商店来做。
{:2_248:} 有没有懂行的大大感兴趣花时间帮忙弄下。
作者: Auytu    时间: 2017-2-12 14:30
一定要用商店系统么,独立出一个事件不行么
作者: 绿坝    时间: 2017-2-12 19:52
Auytu 发表于 2017-2-12 14:30
一定要用商店系统么,独立出一个事件不行么

任务多的话用事件不好处理,不能做成选项那种吧……
作者: jianyulei    时间: 2017-2-13 15:01
正好我的工程也是每种东西都只能买一个,我告诉你我用的方法吧,用的事件法,不过非常简单
用到了T大的脚本命令简化脚本和木星的选择分歧脚本

具体用法见附件



Project1.rar

1.43 MB, 下载次数: 97


作者: 绿坝    时间: 2017-2-14 22:39
jianyulei 发表于 2017-2-13 15:01
正好我的工程也是每种东西都只能买一个,我告诉你我用的方法吧,用的事件法,不过非常简单
用到了T大的脚本 ...

我是想用“商店处理”来进行的,
翻论坛找到了一个可根据条件自行增加商品的商店,加上喵喵的变量商店,现在只差一个“商品购买后消失”的功能了。
作者: 阿薩男爵    时间: 2017-2-15 06:04
绿坝 发表于 2017-2-14 22:39
我是想用“商店处理”来进行的,
翻论坛找到了一个可根据条件自行增加商品的商店,加上喵喵的变量商店, ...

应该和elona里面的商店差不多吧,任何商品买过后消失,几天后刷新,我目前也在找类似脚本。
作者: guoxiaomi    时间: 2017-2-15 09:09
xp有真实商店脚本,照着写一个va版的试试?




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