Project1
标题:
技能类型在战斗中不显示
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作者:
若得若失
时间:
2017-2-12 18:06
标题:
技能类型在战斗中不显示
比如我给角色设置了三种技能类型
1技能 2天赋 3被动
主角能学会这三种技能类型,但如何让天赋与被动不在战斗中显示勒?
作者:
QQ蚊子湯
时间:
2017-2-12 19:23
你怎麼不搜尋呢
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396574
作者:
卡奥尼特
时间:
2017-2-12 20:26
本帖最后由 卡奥尼特 于 2017-2-12 20:35 编辑
日本有一位作者tomoaky寫了一個腳本, 因為之前有些地方不懂所以請教了一下論壇裏的dalao們。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ RGSS3_パッシブスキル Ver1.01
#==============================================================================
=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (
http://hikimoki.sakura.ne.jp/
)
メモ欄に <パッシブ 5> という文字列が含まれるスキルを習得していると
ID5番の武器を装備しているのと同じ効果が得られるようになります。
Taroxd翻译:在技能备注输入 <被動 5> ,那么习得该技能后,相当于装备了第5号武器。
2012.02.24 Ver1.01
・パッシブスキルのみを習得している場合に発生する不具合を修正
2012.02.17 Ver1.0
公開
=end
#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMPASSIVE
INVISIBLE_TYPE = [] # 戦闘中のコマンドリストに表示しないスキルタイプ
# 戰鬥中裏不在指令列表中顯示的技能類型
end
#==============================================================================
# ■ RPG::Skill
#==============================================================================
class RPG::Skill
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ パッシブスキルの効果(武器ID)を返す
#--------------------------------------------------------------------------
def passive_effect
@passive_effect ||= /<被動\s*(\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 追加スキルタイプの取得
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmpassive_game_actor_added_skill_types added_skill_types
def added_skill_types
if $game_party.in_battle
tmpassive_game_actor_added_skill_types - TMPASSIVE::INVISIBLE_TYPE
else
tmpassive_game_actor_added_skill_types
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 特徴を保持する全オブジェクトの配列取得
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmpassive_game_actor_feature_objects feature_objects
def feature_objects
tmpassive_game_actor_feature_objects + passive_skills
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 通常能力値の加算値取得
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmpassive_game_actor_param_plus param_plus
def param_plus(param_id)
passive_skills.inject(tmpassive_game_actor_param_plus(param_id)) {
|r, item| r += item.params[param_id] }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 習得しているパッシブスキルの効果(武器オブジェクト)の配列を返す
#--------------------------------------------------------------------------
def passive_skills
result = ((@skills.collect {|id| $data_skills[id] }).collect {
|skill| $data_weapons[skill.passive_effect] }).compact
result
end
end[/pre]
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