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标题: 请问明雷制遇敌如何做到让事件暂时失效? [打印本页]

作者: qq1293616440    时间: 2017-2-24 16:03
标题: 请问明雷制遇敌如何做到让事件暂时失效?
最近尝试明雷遇敌遇到一点小问题:
                                                      在我制作的文件中,当主角选择【逃跑】时,敌人会显示一个心情动画。但问题就出在这里:                                                                                                              
                                                      每次还未等到心情动画结束,便会无间断的再次陷入战斗,造成很尴尬的局面
                                                                                                               
                                                      而我曾经玩过的一款名为阿里阿德涅的小黄油却可以在角色选择【逃跑】时,
                             暂时让事件半透明化几秒后恢复正常,并且期间主角可以穿过此事件,并不会发生战斗
                                                                                                              
                                                     那么请问各位dalao,如何才能做到这样的效果呢?

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作者: axicc    时间: 2017-2-24 16:26
虽然不是看得很懂 但你要大概是这种效果吧。。

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作者: 暮觉    时间: 2017-2-24 16:27
因为是接近主角,所以一直接触到主角就会一直触发了。
试试让玩家后退一步逃走呗。
至于半透明……大概可以尝试使用独立开关控制一页可穿透,行动路线里写上半透明然后一段时间后改成正常不透明并关掉这个独立开关……(挺麻烦的)
作者: qq1293616440    时间: 2017-2-24 16:42
axicc 发表于 2017-2-24 16:26
虽然不是看得很懂 但你要大概是这种效果吧。。

非常感谢,但效果并不是这样的。独立开关是让事件整个消失,而我需要的是使事件暂时半透明化
作者: 御曹司    时间: 2017-2-24 16:46
这种东西范例不是有很多吗?
打开个单独的事件页并行处理等数秒不就行了。
作者: qq1293616440    时间: 2017-2-24 16:46
暮觉 发表于 2017-2-24 16:27
因为是接近主角,所以一直接触到主角就会一直触发了。
试试让玩家后退一步逃走呗。
至于半透明……大概可以 ...

非常感谢您的回答,问题已经解决
作者: axicc    时间: 2017-2-24 16:59
这应该可以了吧

打怪表情.rar

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作者: 世界第一中二    时间: 2017-2-25 21:36
选项=暂时中止事件
这样的话要刷出这个怪物得重进一遍地图
这样可以么




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