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标题: 关于机关门的问题 [打印本页]

作者: sxw1257    时间: 2017-2-28 14:31
标题: 关于机关门的问题
本人新手由于看了rpg基础教程后。自己尝试制作了一下游戏,发现自己在制作机关门的时候出现一个问题。可能学艺不精未能看懂教程。
所以想问一下。我制作了一扇门需要点亮两颗珠。门就会自动打开。但是。。当我点亮了两颗珠子后。门是打开了。但不是自动的。。要自己
按确定键才能打开通过。。跪求解决。。。
作者: 御曹司    时间: 2017-2-28 14:51
请用逻辑的方式表达“自动”的含义。
一般来说把触发条件的“按确定键”改成“玩家接触”或者“自动执行”?
作者: sxw1257    时间: 2017-2-28 15:05
御曹司 发表于 2017-2-28 14:51
请用逻辑的方式表达“自动”的含义。
一般来说把触发条件的“按确定键”改成“玩家接触”或者“自动执行” ...

我试过用自动执行。但是它会重复的执行人物就卡在那里动不了
作者: sxw1257    时间: 2017-2-28 15:17
sxw1257 发表于 2017-2-28 15:05
我试过用自动执行。但是它会重复的执行人物就卡在那里动不了

我想再问一下。我做的这门的效果是不管先点亮那颗珠子。就能听到开门的声音提示你门打开了。
然后你移动到门那里时。门是打开的,你直接通过门移动到别的地方或地图
作者: guoxiaomi    时间: 2017-3-1 00:00
sxw1257 发表于 2017-2-28 15:17
我想再问一下。我做的这门的效果是不管先点亮那颗珠子。就能听到开门的声音提示你门打开了。
然后你移动 ...

在点亮一颗珠子的时候分歧另一颗珠子是否点亮,是的话就播放生效,修改门事件
作者: 鑫晴    时间: 2017-3-1 01:21
试试把触发方式改为“并行处理
作者: 阿薩男爵    时间: 2017-3-1 06:38
让我来理解一下LZ的意思:LZ所要设置的机关就是点亮两个珠子后,一扇原本锁着的门打开,当然哪个珠子先点亮都无妨。
以前的游戏里也反复用过这种类型的机关,干脆图文讲解一下吧。



LZ的机关应该是这么个意思吧,不过既然先触发哪一个都没关系的话,那么这两个机关都的设置成这样,
注意活用【新建事件页】和【出现条件】

之后门设置成这样就可以了,主要是阻挡主角前进,但注意要【固定朝向】,设置静止的不会改变方向的东西时最好都勾选上。

达成条件后门就没有了。
这里提示一点小技巧:如果门在主角触动机关的同一个画面里,那么最好在门消失的时候做一个小过场,比如【淡出画面】—【门的事件透明化】—【淡入画面】,
这样子门的消失就不会显得过于突兀以及粗糙了。
作者: sxw1257    时间: 2017-3-1 18:06
阿薩男爵 发表于 2017-3-1 06:38
让我来理解一下LZ的意思:LZ所要设置的机关就是点亮两个珠子后,一扇原本锁着的门打开,当然哪个珠子先点亮 ...

哦哦哦。。太谢谢你了。正好解决我的难题。




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