# ● 处理角色动作
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_animation
if @battler.is_a?(Game_Actor)
if @battler.show_damage_value != nil
self.damage(@battler.show_damage_value, false)
@battler.show_damage(nil)
@battler.setup_battler_ani(@battler.battler_name.split(/★/)[3], 1)
@battler.setup_battler_hurt_ani(1)
end
@last_frame = $fanime_frame_max if $fanime_frame_max > @last_frame
# ● 处理角色动作
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_animation
if @battler.is_a?(Game_Actor)
if @battler.show_damage_value != nil
self.damage(@battler.show_damage_value, false)
@battler.show_damage(nil)
@battler.setup_battler_ani(@battler.battler_name.split(/★/)[3], 1)
@battler.setup_battler_hurt_ani(1)
end
@last_frame = $fanime_frame_max if $fanime_frame_max > @last_frame