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标题: 给游戏取名字有没有什么窍门 [打印本页]

作者: Arfies    时间: 2017-3-5 23:04
标题: 给游戏取名字有没有什么窍门
本帖最后由 Arfies 于 2017-3-5 23:16 编辑

作为一个起名废,重要的游戏角色都能草率的取名叫个铲子的人来说,把一个很长的故事总结在五个字以内写个标题实在是太难了{:2_254:}
所以说给游戏取名字有窍门吗,你们是咋给自个儿游戏起名字的哇
↓还有这个香蕉真亮眼睛
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-3-5 23:13
取对于剧情最关键最主要的一个意象

不过糊传统rpg时就变了,就放飞自我了(逃)
作者: 御曹司    时间: 2017-3-5 23:43
随便取的路过………………
作者: yang1zhi    时间: 2017-3-5 23:48
先取个暂时的,之后再改
作者: Finn0220    时间: 2017-3-5 23:49
很多种啦
比如第一,起个能吸引人去玩的标题(《震惊!光天化日下。。》
第二,你一开始做这个游戏是啥想法,标题就是啥(《夜宵之后。。》
第三,整篇故事的高潮点在哪,概括一下(《我上了我的。。》
第四,故事的场所在哪,也可以当标题(《角落昏暗的小房间》
第五,主人公的名字也可以拿来搞(《沃迪奥特达的传说》
第六,有深意一点,比如(《是大还是小?》

0v0随心啦,望补充
作者: 永恒の未知数    时间: 2017-3-5 23:50
《身为男高中生兼当红轻小说作家的我,正被年纪比我小且从事声优工作的女同学掐住脖子。(男子高校生で売れっ子ライトノベル作家をしているけれど、年下のクラスメイトで声優の女の子に首を絞められている。)》

《虽然转生成邪神但麾下的魔王军却马上灭亡了,到底该如何是好(邪神に転生したら配下の魔王軍がさっそく滅亡しそうなんだが、どうすればいいんだろうか)》

《想要恋人因此试着炼成一个跟学生会长很像的女生,结果我却变成了她的仆人(恋人にしようと生徒会長そっくりの女の子を錬成してみたら、オレが下僕になっていました)》

《如果名门学校的女学生会长读了阿卜杜· 阿尔哈兹莱德的死灵之书(名門校の女子生徒会長がアブドゥル=アルハザードのネクロノミコンを読んだら)》

所以说干嘛要五个字以内┑( ̄Д  ̄)┍
作者: 唯道集虚    时间: 2017-3-6 00:11
我以前做游戏的话,我会在确立游戏主题的时候就想好名字。
比如如果游戏的主题偏向玄学,我会比较倾向在《道德经》《南华经》《清静经》等道学经典中翻素材和名字。
而主角名字的话,要不然和游戏背景有关,要不然就和游戏主题有关。
比如游戏的主题是“唯道集虚”,角色的名字便可以是“荀虚一”
毕竟庄子“唯道集虚”与荀子的“虚一而静”虽指两个不同的方向,但也有共通。
取荀子之姓,“虚一而静”之“虚一”
嗯,瞎凑的
反正让人感觉玄学就好(
作者: b565185756    时间: 2017-3-6 00:34
我知道你最期待的赛亚人社区来了
作者: guoxiaomi    时间: 2017-3-6 08:04
取名网站:

http://xuanpai.sinaapp.com/work/
作者: 暮觉    时间: 2017-3-6 08:10
自家也是瞎起的……可能会改很多次。也可能问问朋友。不行就凑合过去了。
作者: 没是的人    时间: 2017-3-6 09:24
我觉得起名就一个原则。你的玩家在玩过这个游戏的第二天,可以在推荐给同学的时候轻易的喊出名字。并且同学在网上找的到

明白了这个原则后我们就可以避免很多错误了,1.尽量用中文,如果非要用英文也请停留在fine,thank you这种程度

2.别用生僻字,或者拗口的词,或者非常容易误读的,莫名其妙的谐音

3.有的用拉丁文,德文来取名字,简直就是背道而驰

4.决定取啥名字后先到百度上搜索一下,如果已经有类似的同名小说,游戏。。。尽量避开,不来想玩的人很可能搜不到你的游戏
作者: 天使喝可乐    时间: 2017-3-6 09:50
{:2_253:}我的游戏到现在还没取上名字
作者: ayasekoyuki    时间: 2017-3-6 10:06
我一看这个标题就知道是谁发的帖子
作者: duzine    时间: 2017-3-6 12:16
酷就好
(然而字數太少,我加了這行233333
作者: 阿薩男爵    时间: 2017-3-6 12:48
前面大伙给出的经验都不错,这里最后还是要给一个我自己的经验,不管起的是几个字的游戏名,
起好后输入到【百度】搜索一下,看看有没有重名的,如果有重名的作品(不单单是游戏,也包括
有小说或是漫画)影响力很大的话,如“火影”“死神”等,就还是换个名字吧。
此外,想要借由人气IP来增加自己游戏的关注度的话,除非是做该作品的同人游戏,不然一般都会
被人诟病。(如使用了“火影忍者XX传”的名称,游戏则是和火影忍者原作毫无关系的修仙题材,这
样的作品最后都会被人嗤之以鼻。)这里只是举个例子,一般也不会有人做这种事的。
作者: congwsbn    时间: 2017-3-6 18:54
凭第一印象的感觉 随便起 一个叫起来顺口的名字,
然后制作中一直在叫这个名字,
已经习惯了这个名字,
之后无论改成什么,都觉得没有这个名字好×
作者: 小女王酱    时间: 2017-3-6 20:02
起名完全不在意,我都是起“什么什么的什么”,简单易懂,非常非常随意【滑稽】
作者: 恩匹希    时间: 2017-3-6 20:03
《Fiction;Chair》、《热兵器与魔法的海姬埋莉》《智慧与杀戮的名次世界》《盖亚·唤醒梦》
作者: CHAOSCLOUD    时间: 2017-3-6 20:50
习惯性的3字,5字,可能跟古诗五言律,七言律的习惯一样吧,内容浓缩在这几个字里,主题(游戏主题,时代,风格)——副标题(核心思想)
作者: 89444640    时间: 2017-3-7 11:07
本帖最后由 89444640 于 2017-3-7 11:20 编辑

有可能的话,可以先去国家版权局先申请个版权,把IP占上。否则人家重名根本管不了。
好听名字有限的,越到后面越少这是肯定的。
反正当年我渔场说了请大家尽量别重名,基本上正常作者百度搜索一下重名是有必要的,反正当年(2005年年底),我是搜过没有重名的,后来谁给起个重名的我也管不了。
因为是现在网络小说太多,容易出重名情况。

由于是同人游戏 前面两个字东方是固定的,1是为了对原作者ZUN同志表示尊重,2没必要单独起名,除非一个原作人物都不用纯原创的,可选择余地就大多了。
后面用三个字也是按照东方系游戏的命名习惯。
总思路
1、把自己最擅长的东西用上,本身我是医疗工作者,谐音,异 谐音 医,游戏中按照职业习惯,会出现一些专业性强的对话,比如颅脑损伤造成的病人昏迷情况,其轻重程度的诊断与鉴别(稍微提一下,在没有辅助检查手段的情况下,主要看是否有意识障碍、按照国际标准评级,当然格拉斯哥 glasgow评级有点年代久了,现代三甲医院有在逐渐建立新的评级方式,因为我不是一线医院这方面了解不多,还是按照最标准的来…………越说越多打住……)、比如帕秋丽突发胸前区向肩背部呈放射状的疼痛,比如CPR 心肺复苏的流程(这个基本上初中以上学历学校应该教过,记得记不住我就不提了)……太多了。
当然因为不是经营类游戏,没特化这个方面,虽然属于魔幻题材,但是所有的常见疾病与治疗方式,是非常靠谱的。普通老百姓没医疗知识看不懂我也不强求。因为最初目的就是给自己做而不是给别人做。
2、异  表达出这个是二次设定,跟原作不一定相同,不爱玩请玩原作(GUN),标题已经指明
3、不偏不倚的指明主题,并不是什么毁灭题材后毁灭题材标题党类题材,正统rpg。
4、 游戏中可见标题谐音的公交车车牌等很多东西。好好玩的人应该能发现。
5、按照国际标准,小标题尽量注明一下英文翻译,甚至可以按照中国人习惯,写中式英文,这样就可以有效避免外国人(主要是英语语系国家)误读。

尽量标题可发展余地大,范围广,不要锁死主题。也尽量避免假大空。
老牌商业游戏可以。因为人家已经建立起来品牌观念,以现在眼光看来,很中二的标题,比如勇X斗X龙,玩家都不会觉得奇怪。但是咱么一个普通的rm作者,就不要起这么大标题了。
就算商业,有一些标题起大了的,都让人心里很不舒服。比如当年有个zui初幻xiang,一看就知道要借哪个名字,国内商业rpg,当然游戏如何我不做评论,但是……想想都觉得名字起大了。
尽量避免非同人类游戏,按照某著名品牌游戏谐音命名。做的好还好,做的稍微某些地方没让喷子类玩家满意,就会落得个画虎不成反类犬的口碑。





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