Project1
标题:
用事件做了个先发制人与偷袭的判断,结果遇到问题,求教
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作者:
foot1982
时间:
2017-3-6 14:15
标题:
用事件做了个先发制人与偷袭的判断,结果遇到问题,求教
用事件做了个先发制人与偷袭的判断,意思就是明雷,我从后面接触敌人事件就发动先发制人,如果是敌人事件从我后面接触我,就发动被偷袭
结果测试的时候发现,就算我从敌人事件背后接触,该事件也会立即回头朝向我,根本无法发动先发制人啊
又不能用固定朝向,毕竟怪物是四处走的。
我把默认脚本Game_Character里面的朝向玩家指令turn_toward_player给注释掉了,倒是可以发动先发制人了,但是跟城里的NPC们对话的时候,NPC就无法朝向我了,我在事件里添加本事件朝向玩家的指令都没用了
这个问题咋搞?
作者:
QQ蚊子湯
时间:
2017-3-6 14:32
turn_toward_player if $game_switches[???] == false
复制代码
自己想辦法弄個判斷
例如事件的名稱還是啥的
機制自己想
作者:
翠靈月
时间:
2017-3-9 14:55
本帖最后由 翠靈月 于 2017-3-10 16:03 编辑
试试这个脚本?
http://artificialprovidence.web.fc2.com/
表现强化→无爱想イベント
将事件名字改为<SURLY>
在玩家调查该事件时该事件不会朝向玩家
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