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标题: 那個,誰解釋一下異常狀態的自動解除時機 [打印本页]

作者: 卡奥尼特    时间: 2017-3-6 20:49
标题: 那個,誰解釋一下異常狀態的自動解除時機
本帖最后由 卡奥尼特 于 2017-3-6 20:53 编辑



因為本體沒描述自動解除時機這個在什麼情況下解除,所以妮特就想來問一下了,
行動結束時是在什麼情況下解除狀態?
回合結束時是在什麼情況下解除狀態?
嗯,只是很簡單的疑問就困擾了我很長時間。
作者: CHAOSCLOUD    时间: 2017-3-6 21:22
回合结束就是全部队伍成员行动完了,解除状态,行动结束,就是中状态的角色行动完了,解除状态……相差的也就是那么几个角色行动差。设置数值若是0的话,就是本回合结束马上清掉,打个比方我要做一个瞄准buff给弓手职业,设置buff持续是行动0——0合,实际使用情况就是,弓手释放瞄准,获取瞄准buff的加成,如果该角色不是2次行动的话,等弓手结束动作以后就马上清除buff换下一个角色进行动作。如果弓手是2次行动,那么一次行动赋予瞄准buff,带着buff进行第二次行动的技能或者普通攻击动作,buff保留至第二次行动结束后立刻清除。不知这样解释是否到位还是更加糊涂了?
作者: QQ蚊子湯    时间: 2017-3-7 03:45
在默認的戰鬥模式之下

一個回合正在進行中(大家打來打去那個時候)
如果行動結束,持有該狀態的角色行動完成時會進行解除判定 (回合進行中)
如果回合結束,當所有人行動結束,準備到下一個回合進行人物操作時進行解除判定 (回合結束時)

也就是說如果一個扣防的狀態效果,同樣持續1回合
行動解除時如果出手快的話,有可能其他人打他的時候已經解除了
回合解除則是所有人行動完之後才解除,不管出手多快速都會有扣防效果
作者: 卡奥尼特    时间: 2017-3-7 15:46
QQ蚊子湯 发表于 2017-3-7 03:45
在默認的戰鬥模式之下

一個回合正在進行中(大家打來打去那個時候)

“當所有人”,也包括敵人嗎?




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