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标题: ☆【重装机兵 - 火力先锋】☆测试版 [打印本页]

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-3-8 23:36
标题: ☆【重装机兵 - 火力先锋】☆测试版
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-4-29 08:33 编辑

                                 游戏正式版(前章)已发布


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更新日志:---------------------------------
                 17/03/10 更新     12L
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                 17/03/12 更新    部分BGM转为WAV格式,避免BGM转换卡顿。回收战车钱不够可免费。
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作者: fjm    时间: 2017-3-9 14:25
只出现标题画面,过后就黑屏没反应了
作者: vince3725    时间: 2017-3-9 19:22
ARPG?重装这种多角色同时扮演的只适合弄成SRPG或者TRPG,如果非要弄成ARPG车辆战斗有以下几种方向:1,战斗队列里加入车辆切换(参考伊苏战斗里的人物切换),2:参考平面射击类游戏里的辅助系统,也就是多个角色同时进行战斗(可自由选择),然后选择一个主角色作为玩家控制,其余的AI控制

人物战斗有以下几种方向:1,人物战斗独立出来,跟车辆战斗的系统功能一样(只是在某些地方才能进行人物战斗),2,在车辆战斗的基础之上加入车辆变身的系统(主要是弄出人物下车,上车那种效果)
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-3-9 19:47
vince3725 发表于 2017-3-9 19:22
ARPG?重装这种多角色同时扮演的只适合弄成SRPG或者TRPG,如果非要弄成ARPG车辆战斗有以下几种方向:1,战斗 ...

  人物战斗无障碍,关键现在不知道是做纯粹90坦克模式还是重装机兵模式。

至于ARPG重装机兵,不一定要多角色。用AI辅助角色也能办到,但智能一般不高,高点的话以XP的系统估计掉帧严重。

  最主要没明确下一步方向,以及无美工。地图不说了,故事背景限制在那儿。UI都是网上找的拼凑的,看起来
不搭调,美工苦手啊。
作者: fjm    时间: 2017-3-9 20:26
换了个mid文件的音乐,终于进入了,现在卡在起名字那,按确定后退,都没反应,手柄上,键盘上每个键都按过了,都不行
作者: fjm    时间: 2017-3-9 21:04
本帖最后由 fjm 于 2017-3-9 22:51 编辑

玩了下,终于战斗了,非常好玩,我是忠实的重装机兵拥护者,改成ARPG也非常好玩,多谢楼主的分享,改了3个文件,都改成mid文件,看来有必要把所以背景音乐文件都改成mid音乐文件估计才能玩

最好能改成支持手柄按键,这样玩起来就轻松了

个人感觉玩重装机兵就是玩战车,人物战斗感觉没啥劲,去掉人物战斗那是最好了

副炮最好子弹无限,要是所有弹药都打光了很尴尬的
作者: 白色变成回忆    时间: 2017-3-10 17:02
看上去很厉害的样子 支持{:2_248:}
作者: y967    时间: 2017-3-10 17:13
本帖最后由 y967 于 2017-3-11 09:03 编辑

玩过重装之后,我的游戏,似乎被感染了,是什么原因






作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-3-10 17:50
y967 发表于 2017-3-10 17:13
玩过重装之后,我的游戏:江湖小虾,似乎被感染了,是什么原因

俺又去扫描了一下



看来360和疼迅不怎么对眼儿。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-3-10 18:02
fjm 发表于 2017-3-9 21:04
玩了下,终于战斗了,非常好玩,我是忠实的重装机兵拥护者,改成ARPG也非常好玩,多谢楼主的分享,改了3个文件,都 ...

   我现在的工程里有很多和发布的这个不同的小细节,比如说:

1,地图定点播放动画。这个适合于穿透型武器,比如连续穿透三棵树,三棵树的位置就可以依次显示穿透爆炸效果。而不像这个只是炮弹显示穿透效果,只显示一次。

2,弹坑。炮弹和导弹爆炸会在爆炸点的脚下形成一个弹坑,持续一段时间。完美的弹坑是一个坑上面有俩小火苗飘动,外带一点青烟。但本人美工苦手,只是一个黑乎乎的坑。

  我那儿有测试地图,不需要BGM,战车调成了不死的,如果有需要可以私信给你。
作者: fjm    时间: 2017-3-10 18:50
挂了以后,回收战车要1150金钱,我不够钱,现在都没战车,出不了村子了
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-3-10 21:34
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-3-10 22:32 编辑

17/03/10    更新:
    觉得还是更新了好,有MP3在工程里即使能玩都觉得卡顿。

   1,转换全部MP3为OGG格式。
   2,添加细节功能:弹坑和无限定点动画功能。穿透武器的穿透动画更逼真(见下面音波武器穿透截图)

  PS:存档可继承。  
  另外,地图图块Z值遮挡有些可能有问题,望发现的提醒一下,谢谢。


作者: fjm    时间: 2017-3-10 22:20
本帖最后由 fjm 于 2017-3-10 22:22 编辑

感觉BOSS战还是简单了点,给BOSS加个自动回血功能感觉会好点,还有1万2那个SE太强了,适当削弱点.太简单干掉BOSS没感觉有成就感,可以适当增加BOSS难度
作者: CHAOSCLOUD    时间: 2017-3-30 11:13
重装机兵Arpg,有想法!作为美工表示有点兴趣哈哈。体验了一下。说说自己的感受。
1,在睡觉之后出房间向下去修理店时候转场我按方向向下,但出门立刻回到房间内,是否有个事件没有处理好呢?
2,装甲片的价格似乎过高,按原作应该是0.1G/片装甲还是0.01G/片,在出去战斗的时候装甲片消耗挺大但收支平衡上不够,造成前期感觉很容易穷光蛋_(:зゝ∠)_。我比较慎重的一直保持甲片不低于100,前期修了2次就两袖清风啦…………
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-3-30 11:53
CHAOSCLOUD 发表于 2017-3-30 11:13
重装机兵Arpg,有想法!作为美工表示有点兴趣哈哈。体验了一下。说说自己的感受。
1,在睡觉之后出房间向下 ...

1,因为游戏事件是储存的,而非默认的读取重置。ARPG必须这样,一是防止换地图刷怪,二是非本地图的敌人也可以根据时间刷新。
      而起初两场景移动事件会自动执行,这个已经修复(测试版不打算更新,所以还是老样子)。

2,测试版数据库不齐全,数据不平衡,一些武器威力,一些买卖的价格都是大概的随手而定,所以有时会出现比如某武器BT,或者缺钱的尴尬。

     过段时间有空,我准备在暑假前把完整版做出来,再根据情况看能不能用全原创素材做。如果可以到时候我联系你。
作者: dqy661    时间: 2017-3-30 12:17
LZ很用心啊,支持下。。。等下再来过来看看




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