Project1
标题:
[已经解决]关于技能添加状态而状态攻击时又添加状态的问题
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作者:
匿名RM爱好者
时间:
2017-3-15 21:41
标题:
[已经解决]关于技能添加状态而状态攻击时又添加状态的问题
本帖最后由 匿名RM爱好者 于 2017-3-16 19:38 编辑
详细说明一下:
1.例如我设置了一个技能叫做‘尾火1’,该技能的效果是令使用者获得一个名为‘尾火2’的状态
2.而这个名叫‘尾火2’的状态可以令状态拥有者在攻击时给被攻击者(目标)施加另一个名叫“被尾火2攻击时的状态”的状态
3.这里把名叫“被尾火2攻击时的状态”的状态效果设置为“拥有者每回合回复-2%生命”
但是我在做这些个技能和状态时为什么1.、2.两步正常,而到3.时,被攻击者并没有被附加名叫“被尾火2攻击时的状态”的状态
请问各位大神是怎么回事(发帖事前我已搜索,没有相关案例){:2_272:}
啊哈哈,上面装了这么久的资深玩家,终于可以缓口气了{:2_278:}
--实在不行再上图--
作者:
世界第一中二
时间:
2017-3-15 22:00
啥叫没有相似案例?看帖!
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398986
一定程度上是相似的把,普攻有buff的敌人改buff什么的
作者:
graygod
时间:
2017-3-15 22:48
本帖最后由 graygod 于 2017-3-15 23:36 编辑
剛剛測了一下
確定一下 意思
技能魔法劍 劍1 > 給使用者一個"魔劍"狀態
有魔劍狀態時會讓被攻擊的敵人 附加中毒狀態
我沒用腳本 只是技能與狀態設定就ok了 測過可以
比較難的應該是 技能目標與狀態施加者不同
如七傷拳 攻擊敵人 隨機附加自己 一個負面狀態
如果是這樣 就要像二樓 改make_damage_value 裡的腳本了
作者:
匿名RM爱好者
时间:
2017-3-16 19:36
噢谢谢各位大神,问题已经解决了~
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