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标题: 什么事件可以使主角血量越少,攻击力越高 [打印本页]

作者: 匿名RM爱好者    时间: 2017-3-16 20:05
标题: 什么事件可以使主角血量越少,攻击力越高
例如:
状态1:主角·悟空生命为90%~80%时,攻击+10
状态2:主角·悟空生命为79%~60%时,去除状态1,攻击+15
以此类推...

主要是因为我没办法让变量跟着主角的目前生命走
作者: QQ蚊子湯    时间: 2017-3-16 20:43
事件限定嗎!
每回合賦值一次悟空的血量比給變量
作者: graygod    时间: 2017-3-16 23:35
本帖最后由 graygod 于 2017-3-16 23:37 编辑

為何一定要事件  ?
如果是如何達到的話
只有一個技能時
https://rpg.blue/thread-307316-1-2.html?_dsign=5a9bad8f


以預設攻擊公式 (a.atk * 4 - b.def * 2)來改的話就是
(a.atk * 4 - b.def * 2)*(2-a.hp_rate)   
主角90%hp時 1.1倍    10%hp時 1.9倍


如果要全招式  
又要去改   def make_damage_value(user, item)  方法


原始是
def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)  #公式
   value *= item_element_rate(user, item)    #  取得技能/物品的屬性修正值
    value *= pdr if item.physical?            #物理傷害加成
    value *= mdr if item.magical?             #魔法傷害加成
    value *= rec if item.damage.recover?      #還原效果比率   
    value = apply_critical(value) if @result.critical    # 套用關鍵一擊
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)  # 套用離散度
    value = apply_guard(value)                           # 套用防御修正
    @result.make_damage(value.to_i, item)                # 生成傷害
  end

改為

def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)  #公式
   value *= item_element_rate(user, item)    #  取得技能/物品的屬性修正值
    value *= pdr if item.physical?            #物理傷害加成
    value *= mdr if item.magical?             #魔法傷害加成
    value *= rec if item.damage.recover?      #還原效果比率   
    value = apply_critical(value) if @result.critical    # 套用關鍵一擊
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)  # 套用離散度
    value = apply_guard(value)                           # 套用防御修正

if  user.state?(33)  #33為根性狀態 hp越少攻越高
      value  *= (2 - user.hp_rate)
  end
  @result.make_damage(value.to_i, item) # 生成傷害      

end
作者: 坐着的天神    时间: 2017-3-17 11:40
用tick每一帧去compare 自身的血量,
作者: 坐着的天神    时间: 2017-3-17 11:40
坐着的天神 发表于 2017-3-17 11:40
用tick每一帧去compare 自身的血量,

。。。。。。回复完才发现发错论坛了。。。{:2_254:}。。。。。。当我啥都没说
作者: 匿名RM爱好者    时间: 2017-3-30 19:22
噢,问题已经解决了= =




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