Team Blast 中篇游戏制作活动 + 伪论坛游戏(脑洞 version) |
【更新:职业自由度·】 “君主”可以作为 PC 的“副职”,让君主不打酱油(与设想不一致,暂定) 新增非必须的可选职业“骑士”(二号苦力,测试),意味着团队也许可以有 7 人 队伍中最多一名 PC 可以选择同时担任团队的两个职业 (这名 PC 也可以与一名队友重新界定两个人之间的职业划分) | 【黑队】 | 【红队】 | 【白队】 |
君王 Monarch “大方向指导者”、顾问、“导演”、队长、总催 更新:君主职业可以作为一名非神官 PC 的副职 不会碰工程,只会给命令的指挥官,质量的把控者 | 君王 | 君王 | 君王 |
神官 Priest 剧本、设定 世界大局的描绘者,给予角色以生命的神官 | 神官 | 神官 | 神官 |
艺术家 Artist 角色设计、UI 美工、像素师 对玩家视觉进行冲击的画师 | 艺术家 | 艺术家 | 艺术家 |
游吟诗人 Bard 乐师、气氛渲染 以让人微妙的气氛渲染辅助游戏表现 | 游吟诗人 | 游吟诗人 | 游吟诗人 |
魔术师 Caster 脚本师、系统设计 通过自己的技术设计游戏的系统,操控代码实现梦想 | 魔术师 | 魔术师 | 魔术师 |
剑士 Landsknecht 数据平衡、数据库设计、地图细节 对游戏细节充满感知的苦力 | 剑士 | 剑士 | 剑士 |
骑士 Protector 更新新增,不必须职业,队伍中可以没有后备杂务、在团队需要时提供临时多余的帮助、测试员 责任心强的后备苦力 |
黑骑士 与社会格格不入,为了自己的理念奋斗的局外人 | 被放逐的王子 史书上记载成“谋反”的王子 | 酒仙 (TODO) |
MeowSnow 发表于 2017-3-19 16:32
但是百度说Landsknecht是长矛手耶.
上贺茂润 发表于 2017-3-20 10:59
楼主快来帮我继续画地图吧
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其实楼主这个活动想要办的风生水起也不 ...
-_-川 发表于 2017-3-21 11:00
提倡分工合作是好的,但是实际上不可能这么理想:有的人会身兼数职,比如又当编剧又当脚本,又当地图又当音 ...
天气君 发表于 2017-3-21 16:49
“这里有只不错的手,这条腿看上去也很新鲜,那儿还有不少内脏,干脆组装一下把它们拼成一个人吧!”233
独 ...
LBQ 发表于 2017-3-21 21:57
…… 首先我先要说我感觉我是经历了足够的 RM 游戏组队制作,也完全明白一般是怎么制作的。
感觉这里看到 ...
提倡 “风格” 而不是单纯的 “技术”,要求 “高原创度” 以及 “大体美感”。希望能够强调对外界的影响,而不单纯是 6R 内部的评价。
总感觉短篇游戏专注的方面,和真正“独立游戏”注重的差距还是有的,希望用这种活动来强调一下分工以及专精的重要性。
天气君 发表于 2017-3-22 10:38
但如果真的经历过高原创度中长篇游戏的组队制作,会问出“为啥三个人填坑四个月不能出中篇”就是非常奇怪 ...
总感觉短篇游戏专注的方面,和真正“独立游戏”注重的差距还是有的,希望用这种活动来强调一下分工以及专精的重要性。
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