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标题: ULDS的问题 [打印本页]

作者: megaman    时间: 2017-3-19 19:00
标题: ULDS的问题
一个是PS上的,一个是游戏上的,草丛花草都偏了。

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QQ图片20170319180212.png

作者: 黑雪哲也    时间: 2017-3-19 19:19
本帖最后由 黑雪哲也 于 2017-3-19 19:20 编辑

那就是你沒有把地圖固定才會動吧?試試用“喵呜喵5”大大的這個腳本唄
  SWI = 1 那個是開關 自己開吧
<=begin
===============================================================================
  消除远景图视差 By喵呜喵5
===============================================================================

【说明】

  RM默认的远景图和地图之间有视差,
  在大地图上,当玩家在地图上移动一步时远景图并不会移动相同的距离

  使用本脚本可以消除文件名开头包含“!”的远景图的视差
  同时,对应的开关打开时也可以将所有远景图的视差都消除

  这个脚本适用于需要使用远景图制作地图的情况

=end
$m5script ||= {};$m5script[:M5FP20141221] = 20151018
module M5FP20141221
#==============================================================================
#  设定部分
#==============================================================================

  SWI = 1

  # 当对应ID的开关打开时,任意远景图都将固定在地图上

#==============================================================================
#  设定结束
#==============================================================================
  def self.name
    "\!"
  end
end
class Spriteset_Map
  alias m5_20141221_update_parallax update_parallax
  def update_parallax
    m5_20141221_update_parallax
    f = $game_map.parallax_name[/^[#{M5FP20141221.name}]./]
    return unless ( f && f.include?('!') ) || $game_switches[M5FP20141221::SWI]
    @parallax.ox = @tilemap.ox
    @parallax.oy = @tilemap.oy
  end
end>




作者: 百里_飞柳    时间: 2017-3-19 19:22
地图备注写好了?
默认是代入遮挡层的图片大小和地图大小一致,如果不同便会出现偏移
作者: megaman    时间: 2017-3-19 19:42
百里_飞柳 发表于 2017-3-19 19:22
地图备注写好了?
默认是代入遮挡层的图片大小和地图大小一致,如果不同便会出现偏移 ...

谢谢你,你的答案是正确的,给你一个赞




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