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标题: 战斗人物差不多到极限了 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2017-3-26 19:10
标题: 战斗人物差不多到极限了
32个角色差不多到极限了,非常卡.
20个感觉还可以比较流畅,看来顶多10VS10

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作者: 89444640    时间: 2017-3-26 19:25
看到这个第一眼,输入R09x使用武将技XD
要做三国群英传吗XD
作者: yang1zhi    时间: 2017-3-26 19:31
感觉打起来会很啰嗦。
自动相对好一些,手动就烦一些。
作者: SK才是王道    时间: 2017-3-26 19:32
自动战斗的话玩起来还算好,附加武将技能配合的调度系统肯定会非常好玩。
作者: 89444640    时间: 2017-3-26 19:46
如果不按照战棋模式来,感觉上可以这样,
地图战役,己方主要武将带一群杂兵,也可以己方杂兵中有稍微厉害的带一群较弱的杂兵,分成几波,敌方也是几波,有的普通杂兵,有的是强力杂兵,有的是武将,
任务完成是击破敌方武将或者全歼敌人或者到达特殊点
敌方杂鱼会有一定的尾随或者干扰
己方回复力、道具使用、主要武将使用次数有一定限制
先杂鱼上去灭敌方碍事的或者削弱敌方主武将实力,然后己方武将再上去砍。
还可以这样的关卡 ,地图几个点会刷杂鱼往前冲,需要牺牲一部分己方兵种阻挡,分出去的人数越多阻挡时间越长,显示阻挡时间,但是用于突破敌方前卫的人数就相应减少。在阻挡时间突破敌方正面防御攻击敌方武将,若在敌方突破后才攻击敌方主武将,会被夹击。
还有各种花式设定~
但是做出来估计是以战斗策略为主的rpg了,城镇建设,后方支援,士兵招募之类的。
估计要做好好走剧情的rpg有点困难……因为精力都放在战斗上了。

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-3-26 21:03
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-3-26 21:05 编辑

武将用指令,杂兵自动AI,两面都兼顾到了。
并且战斗前,选择出战杂兵(包含兵种,每个兵种剩余数量什么的)
作者: 雾影药师    时间: 2017-3-27 09:06
人数一多肯定能开发出新的系统和玩法,加油
另外就是如果是剧情向游戏,因该不用每场战斗都这么多人的(双方)
作者: soulsaga    时间: 2017-3-27 09:34
改成动画不等待结束的话..你懂的233
作者: z10036123    时间: 2017-3-27 11:51
裸主,这个是MV版本的吗,可以分享一下脚本吗?




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