Project1
标题:
32个角色的战斗,录了段视频
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作者:
fjm
时间:
2017-3-30 22:53
标题:
32个角色的战斗,录了段视频
本帖最后由 fjm 于 2017-3-31 00:28 编辑
这是第五章关底的BOSS战,测试了下,虽然有点难度,但还能过的
开着录像机战斗,感觉也不怎么卡
不开录像机战斗还是比较流畅的
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY3NzgzMjAyOA==/v.swf
作者:
yang1zhi
时间:
2017-3-31 02:06
看了。
感觉还是比较啰嗦的。
一个一个轮过来,一回合要那么长时间。
我看到3分之1就没耐性了。
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2017-3-31 10:39
太长了,如果非要这么长,建议弄个战斗中途储存。
作者:
CHAOSCLOUD
时间:
2017-3-31 13:50
我试玩过你的游戏,流畅度确实还可以,可能撤销了立绘显示,阵型脚本(只是猜测),然后一开始以为你提取了后知后觉的横版战斗中分段伤害的脚本,现在你录视频我发现了,好像并非如此。也是技能设置当中手动编写了动画。哎,看来要找人一起研究下脚本了,后知后觉的分段伤害真的很不错,可以在动画中设置决定伤害发生的时机。
作者:
SK才是王道
时间:
2017-3-31 16:57
广告没看完我就已经不耐烦了ORZ
另外我是聋了吗?一点声音也听不到。
我偶然想到了其他游戏,设置成【同一兵种】的杂兵【叠加行动】,BOSS角色单独行动,这样杂鱼与将军的【区别】似乎也出来了,时间似乎也简短了不少。
甚至说直接将杂兵并不是设置为单个兵,而是以【兵团】的形式出战,人数显示表示兵团的战斗力,由于人数减少,兵团也会越战越弱。
再来什么某游戏的三大兵种克制,削弱某某兵种/增加我方某某兵种的武将技。于是收集各种风格的伙伴、组成打发不同的队伍也是游戏的乐趣了。
而敌将都是有【特殊技能】的人,比如强化我方某兵团等BUFF
于是游戏的开始在面对多个敌将的情况下,优先讨伐哪个武将比较容易胜利是关键。
这样整个游戏的策略性瞬间就出来了(雾)
不好意思,并不知道你的思路,只是我超想玩这样的游戏,就顺便说了一下233
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