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标题: VA能否做到动画中即时伤害 [打印本页]

作者: 匿名RM爱好者    时间: 2017-4-2 13:02
标题: VA能否做到动画中即时伤害
本帖最后由 匿名RM爱好者 于 2017-4-2 13:41 编辑

指定在某个动画的某一帧造成伤害,而不是动画完结后才造成伤害{:2_268:}
有知道的大神指导一下我骁(学)习
作者: CHAOSCLOUD    时间: 2017-4-3 10:03
这个可以搜索一下sideview后知后觉的那个版本,那位大神制作出了分段伤害的系统,但没有独立移植出来。如果你用的是sideview.100,那估计得多设置几个动画在技能编写中分开,相较于后知后觉大大的版本,可以少做很多图片素材,但打击的数字无法设定梯度增加。前者版本的好处是打击时间把握更准确(比如在一个技能当中你可以完全模拟出一套连招的打击力度,伤害数字可以设定那种轻重的感觉,sideview.100的伤害数字是随机的,无法模拟出类似前两下轻斩,最后一下重斩的效果)但对于脚本力要求极高,以及极大数量的图形资源。讲真我也在寻找一个大神能不能把2个脚本合并一起呢
作者: 匿名RM爱好者    时间: 2017-4-3 10:16
CHAOSCLOUD 发表于 2017-4-3 10:03
这个可以搜索一下sideview后知后觉的那个版本,那位大神制作出了分段伤害的系统,但没有独立移植出来。如果 ...

估计很麻烦= =
原来我还以为多简单呢= =
作者: CHAOSCLOUD    时间: 2017-4-3 10:25
匿名RM爱好者 发表于 2017-4-3 10:16
估计很麻烦= =
原来我还以为多简单呢= =

我猜测你可能也是看了吞食天地2nd的那种效果想做伤害分段吧?可以确切说其使用的就是后知后觉大大的那套系统,只是因为他们有自己的脚本编程,所以独立分离出来更容易些。如果非常想做那种效果可以去招募区有偿问问(我已经做好准备最后实在没法子就去求救抱大腿了
作者: 匿名RM爱好者    时间: 2017-4-3 11:07
CHAOSCLOUD 发表于 2017-4-3 10:25
我猜测你可能也是看了吞食天地2nd的那种效果想做伤害分段吧?可以确切说其使用的就是后知后觉大大的那套 ...

分段伤害我是自己幻想的= =想不到真的有= =
作为脚本盲+diao丝,没钱没技术的我表示很无奈




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