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标题: 判断物品个数有问题 [打印本页]

作者: 破碎记忆    时间: 2017-4-8 20:18
标题: 判断物品个数有问题
本帖最后由 破碎记忆 于 2017-4-8 20:22 编辑

为什么我在这里这样加写了,在游戏里获得相应物品后(比如当获得37号物品时),必须按x召唤出游戏菜单后进去物品栏里,然后再退出相应效果才会生效(开关3号打开)。

捕获.PNG (28.93 KB, 下载次数: 7)

捕获.PNG

作者: guoxiaomi    时间: 2017-4-8 20:27
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-4-8 20:29 编辑

因为item_can_use? 方法不会周期性被调用。你打开物品栏,系统会调用此方法判断物品是否能被使用,把不能用的物品以灰色显示,能用的物品正常(白色)显示。

最方便就是把你这一串代码写成Game_Party下的方法,然后在并行的公共事件中调用。
作者: 破碎记忆    时间: 2017-4-8 20:32
guoxiaomi 发表于 2017-4-8 20:27
因为item_can_use? 方法不会周期性被调用。你打开物品栏,系统会调用此方法判断物品是否能被使用,把不能用 ...

那该怎么写,又来麻烦你了
作者: guoxiaomi    时间: 2017-4-8 20:35
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-4-8 20:37 编辑
破碎记忆 发表于 2017-4-8 20:32
那该怎么写,又来麻烦你了


嗯我建议你这样做。

并行处理的公共事件,脚本:
  1. if $game_party.item_number(10) < 2
  2.   $game_switches[10] = true
  3. end
复制代码


然后适当等待个几帧防卡。这样在地图画面就能随时更新数据了。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-4-8 20:51
想一劳永逸的话,加在这个位置:


作者: 破碎记忆    时间: 2017-4-8 20:53
芯☆淡茹水 发表于 2017-4-8 20:51
想一劳永逸的话,加在这个位置:

恩恩,谢谢
作者: 破碎记忆    时间: 2017-4-8 20:54
guoxiaomi 发表于 2017-4-8 20:35
嗯我建议你这样做。

并行处理的公共事件,脚本:

哦,膜拜




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