class Sprite_Battler < Sprite_Base
def update_src_rect
return if @battler.sv.collapse
if @battler_graphic_file_index != @battler.sv.graphic_file_index
@battler_graphic_file_index = @battler.sv.graphic_file_index
if @battler_graphic_file_index == "_1"
self.bitmap = Cache.character("Actor2_1")#死亡图文件名
else
self.bitmap = Cache.character(@battler_name + @battler_graphic_file_index) if @battler.actor?
end
self.bitmap = Cache.battler(@battler_name + @battler_graphic_file_index, @battler_hue) if !@battler.actor?
@battler.sv.set_graphics(self.bitmap.width, self.bitmap.height)
end
anime_off if @battler.sv.anime_off
self.src_rect.set(@battler.sv.sx, @battler.sv.sy, @battler.sv.cw, @battler.sv.ch)
self.opacity = @battler.sv.opacity if @battler_visible
set_process_timing(@battler.sv.timing) if @battler && @battler.sv.timing != []
end
end