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标题: 大家的城镇是怎么画的呢? [打印本页]

作者: 寂静的夜里    时间: 2017-4-10 17:32
标题: 大家的城镇是怎么画的呢?
很着急,大家的城镇是怎么画的?
我个人比较擅长洞穴,野外,森林的绘制。
所以在绘制城镇的时候总是会觉得有些怪怪的(各种伪和感)
因此就想来论坛问下各位,顺便学习一二……
(其实我是来求各位大佬的城镇图的)
PS:最好是使用RTP素材画城镇的。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-4-10 18:40
俺不是画面控,一般觉得不碍眼就差不多了。
再说现代城市和古代城市的画法也有差别。
作者: 龙和许也    时间: 2017-4-10 18:45
本帖最后由 龙和许也 于 2017-4-10 18:56 编辑

用RTP的素材要不违和在我看来是不可能的,苦恼


作者: 玛娜    时间: 2017-4-10 21:41
地图不知道怎么画的时候,我会参考一下范例地图。
作者: shencao    时间: 2017-4-10 23:50
我刚好相反哎,我很不会画野外地图。
野外植物要怎么摆才又自然又好看,是个非常野性的问题啊(望天)

城市我是先画路,决定好交通。先来几条干道,连接一个大广场,干道之间加一点小路。
然后往空地里面填房子、设施、绿地公园之类,按你自己觉得合理的放一放。
再然后做路灯花坛之类的装饰,房子装饰一下招牌什么的。
基本就是玩模拟建造类游戏的流程。
我感觉因为是人造的环境,身边也有一定的参考,还算是可以靠理智画出来的,吧(大概吧,哈哈~)
不过我也没画过几个城市呢囧,自己的坑一直都在画野外,愁死我了
作者: 龙影风    时间: 2017-4-11 00:52




我目前只是画了些小部分的地图,主要靠灵感、感觉来画。(PS:事件也是画图工具)
作者: 普通的呆毛狼    时间: 2017-4-11 13:45
我是酱紫画的,因为感觉现代城市就是这样啊,结果被吐槽游戏里不应该把地图画的又大又空又没内容

83FCE56AFBE9FF8519B6076D792B20F2.jpg (249.98 KB, 下载次数: 16)

83FCE56AFBE9FF8519B6076D792B20F2.jpg

作者: CHAOSCLOUD    时间: 2017-4-12 00:27
基于ULDS的思路现在基本在尝试PS手绘地图,而且RM的素材实在是局限,反倒是手绘惯了用PS组建地貌更合乎思路与习惯,只要最终分开通行与否就可以了
作者: 仲秋启明    时间: 2017-4-12 09:56

路过
作者: Lucia    时间: 2017-4-13 10:13
RMXP,素材分散,不像VA那样可以切换
我画了一个酒店和一些周边物件感觉XP画地图太累了
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2017-4-13 10:27
围观这些未来的基建狂魔...
作者: 梦幻のLoli塔    时间: 2017-4-13 10:38

作者: 上贺茂润    时间: 2017-4-13 10:41
我用过最长时间画的某地图(2.2小时 68*72尺寸)

脚本+事件……有些费力

作者: hys111111    时间: 2017-4-13 13:11
本帖最后由 hys111111 于 2017-4-13 13:14 编辑

注意善用屋子旁边的围墙。注意屋顶后面的通行度。
最好横向长些,纵向短一些,这样显得屋子比较多,否则纵向长的话就觉得走很长的路都才几个屋子。




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