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标题: 各位,怎么修改道具、装备等的毕竟图片? [打印本页]

作者: 老师    时间: 2017-4-17 11:33
标题: 各位,怎么修改道具、装备等的毕竟图片?
现在的毕竟图片是蓝色,感觉不好看啊!
如果添加图片进去 做背景?
这个外面的界面我会改

像这些的背景怎么添加图片进去啊?
作者: megaman    时间: 2017-4-17 11:47
不知道这样对不对,你先测试一下,把脚本放入Scene_Item的开始处理end后,
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ☆ 生背景图形
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_item_bg
  5.     @menuback_sprite = Sprite.new
  6.     @menuback_sprite.bitmap = Cache.system("物品菜单背景图,文件名自己改")
  7.   end
复制代码





作者: 老师    时间: 2017-4-17 12:51
megaman 发表于 2017-4-17 11:47
不知道这样对不对,你先测试一下,把脚本放入Scene_Item的开始处理end后,

不行啊,没反应!
能不能给个联系方式!
我详细的询问下(我小白 很多不懂)
谢谢了
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2017-4-17 16:08
作为插件脚本使用
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Item < Scene_ItemBase
  2.   def start
  3.     super
  4.     create_help_window
  5.     create_category_window
  6.     create_item_window
  7.     @menuback_sprite = Sprite.new
  8.     @menuback_sprite.bitmap = Cache.title1("book")
  9.     opacity_w
  10.   end
  11.   def opacity_w
  12.     @category_window.opacity = 0
  13.     @item_window.opacity = 0
  14.     @help_window.opacity = 0
  15.   end
  16. end
  17. class Scene_Skill < Scene_ItemBase
  18.   def start
  19.     super
  20.     create_help_window
  21.     create_command_window
  22.     create_status_window
  23.     create_item_window
  24.     @menuback_sprite = Sprite.new
  25.     @menuback_sprite.bitmap = Cache.title1("book")
  26.     opacity_w
  27.   end
  28.   def opacity_w
  29.     @command_window.opacity = 0
  30.     @status_window.opacity = 0
  31.     @help_window.opacity = 0
  32.   end
  33. end
  34. class Window_SkillList < Window_Selectable
  35.   def initialize(x, y, width, height)
  36.     super
  37.     self.opacity = 0
  38.     @actor = nil
  39.     @stype_id = 0
  40.     @data = []
  41.   end
  42. end
  43. class Scene_Equip < Scene_MenuBase
  44.   def start
  45.     super
  46.     create_help_window
  47.     create_status_window
  48.     create_command_window
  49.     create_slot_window
  50.     create_item_window
  51.     @menuback_sprite = Sprite.new
  52.     @menuback_sprite.bitmap = Cache.title1("book")
  53.     opacity_w
  54.   end
  55.   def opacity_w
  56.     @command_window.opacity = 0
  57.     @status_window.opacity = 0
  58.     @help_window.opacity = 0
  59.     @slot_window.opacity = 0
  60.     @item_window.opacity = 0
  61.   end
  62. end
  63. class Scene_Status < Scene_MenuBase
  64.   def start
  65.     super
  66.     @status_window = Window_Status.new(@actor)
  67.     @status_window.set_handler(:cancel,   method(:return_scene))
  68.     @status_window.set_handler(:pagedown, method(:next_actor))
  69.     @status_window.set_handler(:pageup,   method(:prev_actor))
  70.     @menuback_sprite = Sprite.new
  71.     @menuback_sprite.bitmap = Cache.title1("book")
  72.   end
  73. end
  74. class Window_Status < Window_Selectable
  75.   def initialize(actor)
  76.     super(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
  77.     self.opacity = 0
  78.     @actor = actor
  79.     refresh
  80.     activate
  81.   end
  82. end
  83. class Window_SaveFile < Window_Base
  84.   def initialize(height, index)
  85.     super(0, index * height, Graphics.width, height)
  86.     self.opacity = 0
  87.     @file_index = index
  88.     refresh
  89.     @selected = false
  90.   end
  91. end
  92. class Scene_File < Scene_MenuBase
  93.   def start
  94.     super
  95.     create_help_window
  96.     create_savefile_viewport
  97.     create_savefile_windows
  98.     init_selection
  99.     @menuback_sprite = Sprite.new
  100.     @menuback_sprite.bitmap = Cache.title1("book")
  101.     @menuback_sprite.z = -1
  102.     @help_window.opacity = 0
  103.   end
  104. end
  105. class Scene_End < Scene_MenuBase
  106.   def start
  107.     super
  108.     create_command_window
  109.     @menuback_sprite = Sprite.new
  110.     @menuback_sprite.bitmap = Cache.title1("book")
  111.     @command_window.opacity = 0
  112.   end
  113. end

作者: 老师    时间: 2017-4-17 16:24
魔法丶小肉包 发表于 2017-4-17 16:08
作为插件脚本使用
class Scene_Item < Scene_ItemBase
  def start

问题完美解决,十分感谢你!
我还有一些问题可以问你吗?
我Q 708864934
或者我可以直接 在这问?




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