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标题: 换装系统怎么做?【已解决】 [打印本页]

作者: 月度翻滚狂乱    时间: 2017-4-19 18:31
标题: 换装系统怎么做?【已解决】
本帖最后由 月度翻滚狂乱 于 2017-4-22 17:00 编辑

感觉应该很多人都问过,但是自己搜索了半天只找到了VX的......→http://rpg.blue/thread-118520-1-1.html

请问有VA的吗?


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谢谢大家!

已经会做了(〃'▽'〃)
作者: 御曹司    时间: 2017-4-19 18:40
本帖最后由 御曹司 于 2017-4-19 18:42 编辑


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看错了……我还以为是找纸娃娃编辑器……
作者: 月度翻滚狂乱    时间: 2017-4-19 19:56
本帖最后由 月度翻滚狂乱 于 2017-4-19 19:58 编辑

忽然想到镜面效果

能不能做一个“在人物上方”的服装行走图的事件,跟着主角走呢?

有些游戏里,湖面或镜子里的人物可以和主角移动完全一致

请问那是怎么做到的?
作者: shencao    时间: 2017-4-20 07:54
也许可以试试这个?
行走图换装脚本(内附范例)
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=349277

就是服装发型什么的都要做成装备嗯,也没有颜色设定什么的。

作者: 踢腿水上飘    时间: 2017-4-20 08:38
多做几个行走图不就完了
作者: 七重    时间: 2017-4-20 08:49
具体看你想要怎么效果的。

比如有没有菜单立绘?

没有的话就有种很简单的思路实现。

就是在关闭菜单之后调用一个公共事件检查当前的装备。
VIP桑的脚本。
插入这个脚本之后,在关闭菜单之后就可以调用对应事件。

class Scene_Menu;alias vip16125_return_scene return_scene
  def return_scene;vip16125_return_scene
    $game_temp.reserve_common_event(1) #这里改公共事件的ID
  end
end

比如:
假如穿着布甲就更换对应行走图。

这样就不需要脚本,纯事件的。

--
假如有菜单立绘变化的,就要写一点脚本控制了。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-4-20 10:12
反正是累美工的事。
你有多张不同装备的行走图,就事件侦测装备换行走图。
你要纸娃娃效果,就在角色行走图上多覆盖几个装备行走图的精灵。
作者: 黄谊洲    时间: 2017-4-20 10:49
芯☆淡茹水 发表于 2017-4-20 10:12
反正是累美工的事。
你有多张不同装备的行走图,就事件侦测装备换行走图。
你要纸娃娃效果,就在角色行走图 ...

美工已哭晕在厕所。
作者: 世界第一中二    时间: 2017-4-21 00:57
我看日本大神都是该行走图的,一个游戏人物十几张行走图
作者: 月度翻滚狂乱    时间: 2017-4-22 16:45
shencao 发表于 2017-4-20 07:54
也许可以试试这个?
行走图换装脚本(内附范例)
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=34927 ...

哇这个好棒!
有4个装备栏足够了,颜色反正可以多做几套

终于玩捏人了~非常感谢!!

作者: 月度翻滚狂乱    时间: 2017-4-22 16:51
踢腿水上飘 发表于 2017-4-20 08:38
多做几个行走图不就完了

其实是想做包括发色 瞳色 衣服 饰品在内的捏人系统,换行走图很麻烦,所以想找脚本...

不过已经找到啦!
作者: 月度翻滚狂乱    时间: 2017-4-22 16:57
七重 发表于 2017-4-20 08:49
具体看你想要怎么效果的。

比如有没有菜单立绘?

其实想做更灵活的捏人系统,因为部件太多,行走图很难做,所以想找脚本。

立绘我会用事件做的,谢谢(≧∀≦)♪
作者: 月度翻滚狂乱    时间: 2017-4-22 17:03
芯☆淡茹水 发表于 2017-4-20 10:12
反正是累美工的事。
你有多张不同装备的行走图,就事件侦测装备换行走图。
你要纸娃娃效果,就在角色行走图 ...

我就是想把装备的行走图覆盖到角色身上...不知道怎么做
虽然已经解决了,还是想问一下,怎么覆盖行走图的精灵啊?
作者: Pickstar2    时间: 2017-4-22 17:06
这个脚本要向作者提供下载报告的

反射.zip

5.63 KB, 下载次数: 28


作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-4-22 19:49
月度翻滚狂乱 发表于 2017-4-22 17:03
我就是想把装备的行走图覆盖到角色身上...不知道怎么做
虽然已经解决了,还是想问一下,怎么覆盖行走图的 ...

如果会脚本的话可以自己写。
所有服装和饰品行走图要和角色行走图同样大,当然也允许有偏差,但是偏差度最好统一。并且服装和饰品行走图每帧都刚好覆盖到角色恰当位置,比如不能说头发覆盖到脸上去,鞋子覆盖到膝盖上。
然后修改和增加角色显示的精灵,有多少种饰品就增加多少个,然后分别显示各饰品。
规定好各自的Z值,人物本体在最下面,衣物精灵居其上,然后再上面分别是各种组件和饰品。
根据角色的行走同时刷新行走图样式,这样看起来就是一个穿戴整齐的角色了。




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