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标题: 游戏发布后,你会关注下载量吗 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2017-4-20 11:41
标题: 游戏发布后,你会关注下载量吗
自己的游戏每次更新,上网盘都会好奇的看下游戏下载量,发现下载量还不错,总共下载次数900多了
这个证实了自己的一个观点,一个游戏自己做完,自己先玩一遍,要是自己觉得好玩,肯定会产生共鸣,网上肯定有和你兴趣相同的人

以前看见论坛上有些人说自己的游戏没下载量,说论坛没人气.我感觉要是自己做的游戏自己都不想玩,那还能指望别人喜欢玩
所以碰到这种事情还是先考虑下,是不是自己做的游戏不够好,所以没下载量,而不是胡乱猜测其他原因

作者: 百里_飞柳    时间: 2017-4-20 11:48
本帖最后由 百里_飞柳 于 2017-4-20 11:50 编辑

一年前会,发布后每天都要到度盘那个恶熏的页面去刷数据看,还会各种发qq发微博发博文说自己游戏做的好烂都没人玩没人关注
现在懒了,别人问我才去看下

毕竟以前是想做个火点的游戏,目标明确,虽然伴随的是各种打击
而现在是玩ruby了,写脚本多好玩,做游戏有啥意思,累又没有成就感(逃)
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2017-4-20 12:00
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2017-4-20 12:13 编辑

{:2_253:} 咱整理了一下,最高的下载次数:(很多的统计图表还在的)
令人震惊的是。RM中竟然是一图秤砣的《工会论篇》,约90...
其次是短十的《工会筹划奇遇记》,大约60多...
第三...居然是联盟与部落的战争录像机(加上更新)...也达到了60多...(两个半月达到60多,剧情挑战Ⅱ这两个多月也只有将近30...就凭借那点击量,自家所有的游戏都哭晕在厕所)
橙光中的最高纪录为1200左右/每年...(这与发布游戏帖子点击量大致相同)
其他引擎的(含地图和自制MOD)也就一年几十撑此了。
其他的,因为太过于低迷就索性下架了。

今年的目标大概是在贴吧发布标准篇(8小时游戏),六个月内达到100次。
楼主的游戏900多是吗,那是咱家2020年的目标罢了...
这可能就是差距吧,尤其是非制作方面的差距,任重而道远啊...
作者: Mr.Jin    时间: 2017-4-20 12:45
我都不怎么记下载量 因为都是私发传播的
作者: ayasekoyuki    时间: 2017-4-20 12:55
只发布过一个游戏所以不知道该怎么在意……
作者: 暮觉    时间: 2017-4-20 13:18
最多的也就5000……最少的一百几。(苦笑)
作者: yang1zhi    时间: 2017-4-20 17:06
前提是我要先发布个游戏
作者: defisym    时间: 2017-4-20 17:20
说不在意那是假的……
就像送自己孩子去学校,做父母的肯定要问考多少分_(:з)∠)_
(看了看自己的下载量……好像还没惨到个位数,所以说蹭比赛活动热度多么重要啊(´థ౪థ)σ)

作者: i_khaos    时间: 2017-4-20 17:55
我不知道百度網盤該怎麼看下載量orz
作者: 七重    时间: 2017-4-21 20:09
看到前排有说5000~10000↑的,我十分惊讶。
而且是一般向。。
。。

某站发布的工口游戏有6000就是算很多了。
不算盗链。

窝要投诚。
作者: 刺夜之枪    时间: 2017-4-24 23:40
教程和脚本素材吧下载量多一些 Xd
作者: 夜$神    时间: 2017-4-25 02:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jianyulei    时间: 2017-5-31 08:11
只关注回复质量,其他的不关心
作者: 梦雾桑    时间: 2017-5-31 15:40
前提是我有脑洞和时间,
不过,做好了的话肯定会很期待别人玩,毕竟是自己的心血嘛。




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