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标题: 怎么用脚本实现敌人随机使用技能列表的技能? [打印本页]

作者: 火焰卷轴    时间: 2017-5-1 19:43
标题: 怎么用脚本实现敌人随机使用技能列表的技能?
就像口袋妖怪里的挥指功。
空白没编辑的技能就不使用,怎么用脚本实现这种功能。
作者: guoxiaomi    时间: 2017-5-2 00:28
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-5-2 00:29 编辑

刚刚向同学了解了挥指功,指的是所有数据库里的技能随机选一个出来用~

用我签名里的战斗中调用公共事件吧?在行动前把行动内容给改了。

实现逻辑是:怪物设置技能:【挥指功】对象:无。然后使用行动前的公共事件,利用事件脚本改变此技能为任意的技能。假设【挥指功】技能ID = 10。

行动前设置的公共事件,用事件脚本

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  1. @battler = $scene.active_battler
  2. a = @battler.current_action
  3. if a.kind == 1 && a.skill_id == 10
  4.   a.skill_id = (rand(99) + 11) % 100
  5.   a.decide_random_target_for_enemy
  6. end


这里是当释放的是技能且技能ID == 10,把行动改为1-100号技能中随意选一个(但是没有10),然后随机选择目标。
这里 100 是总的技能数,99 是总的技能数 - 1,11 是挥指功技能ID + 1




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