Project1
标题:
到橙光玩了下游戏
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作者:
fjm
时间:
2017-5-6 20:36
标题:
到橙光玩了下游戏
今天到橙光找了一圈都没发现RPG类型的游戏,好像都是AVG的,玩了几个,没有热血的战斗实在提不起劲玩
那个橙光工具难道只能做AVG游戏
要是那个工具能做RPG的话,感觉用国产的也蛮不错的
作者:
congwsbn
时间:
2017-5-6 21:08
我记得橙光工具就是用RM魔改来的?
作者:
龙和许也
时间:
2017-5-6 21:12
以前玩过橙光的几个游戏,一些游戏的特色到现在仍旧记忆犹新,很可惜都不记得那些游戏的名字是什么了...
作者:
孭织
时间:
2017-5-6 22:20
橙光本来就是做文字类游戏的吧……
作者:
永恒の未知数
时间:
2017-5-6 22:25
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=9642a9a2
术业有专攻......
作者:
garfeng
时间:
2017-5-6 23:04
本帖最后由 garfeng 于 2017-5-6 23:18 编辑
文字游戏能够让作者专注于剧情本身,而不是像rpg maker这样,注意力容易被分散。我的系统好不好呀有没有bug啊。
玩橙光的时候很容易被剧情吸引,很快就能沉浸在故事里面,也不会出现连续半小时找不着路卡关,以及打怪打得忘记了剧情的情况。
现在橙光的作者都会讨论诸如如果玩家一个不小心game over,多半就会关游戏,所以要杜绝一切突然的game over。即使选择错误,也会有一条有意思的故事分支走下去。
以及我一定要有动人心弦的故事,让大家忍不住花钱一直玩下去。
这和rpg maker的基本中心思想都不一样。
橙光里面有大量的优质小说改编作品,图片+简单描述+对话+渲染情景的bgm,比直接看小说方便很多也养眼很多。
有一个
《魔都怪谈》
(
不需flash的H5版本
),人物可以行走,调查不同物品,和恐解很像了。这个行走应该是用繁琐的图片显示做出来的。
单单看一下OP你就出不来了,用几个场景图,单靠震动、移动、透明度变化来做op,rm里很常见,但很少有做的如此扣人心弦的。
听说橙光连获取变量值的功能都没有,作者们用大量的如果等于则xxxx来实现变量操作,我也是相当相当服气啊!这真是神一样的创造力啊!
作者:
fux2
时间:
2017-5-6 23:59
我看到一款游戏,就叫卡牌游戏,挺有意思的2333333333,有点弹丸痕迹。
作者:
king
时间:
2017-5-7 00:08
本帖最后由 king 于 2017-5-7 00:10 编辑
之前玩一款盗墓笔记的,还不错,调查比较细致,整体气氛烘托得比较好!
一些图片动态做得很细,音乐与图像搭配,配合文字,澄光这方面挺厉害的!
我今天无聊,点了一个页游,盗墓笔记,画面确实不错,场景人物挺对味的!
但是游戏方式简直无脑粗暴,自动寻路自动战斗自动任务升级…我这个大活人就看看地图,看看风景!五分钟后关闭!
浪费那么好的美术,天啊!会有人玩这种游戏吗?这还是游戏吗?浪费资源
相比较,澄光那个制作太专业了!起码有最基本的游戏性
作者:
yang1zhi
时间:
2017-5-7 01:47
你没看到吗,那写的就是AVG制作工具
作者:
woshiying8
时间:
2017-5-16 18:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
长弓巡洋集团
时间:
2017-5-16 21:12
多年与比赛交手的咱...
好的游戏太好了(指的是故事的条理性和强大的写作能力,大笔子画手也不少,比不过啊)...
次的游戏感觉是在凑字数...对,那玩意儿有过审一说,字数不够是不行的。所以,部分游戏存在大把的标点符号...
一些活动反给你彩虹币可以换鲜花,好游戏,咱都经常截图留存档去拜看他们的逻辑条理是咋写的,干嘛?背词汇呗。(几百几千的花还是有的)
1.自家做的与别人做的,完全就是两个次元世界的东西。
2.软件自带的高级UI和挂件很少有人用(至少不会出现脚本错误)...理论上糊个非AVG另类游戏完全可能。RM事件大佬想必很能吃得开这里,就是不能并行处理。
3.水太深,游戏堆积如山,想脱颖而出...还需再战数年。
作者:
月下耶鲁夫
时间:
2017-5-17 03:24
橙光黑科技是可以做出RPG的
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