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标题: 怎么让不同的角色暴击伤害也不同【已经解决】 [打印本页]

作者: 斯芬克斯/九重新    时间: 2017-5-7 09:46
标题: 怎么让不同的角色暴击伤害也不同【已经解决】
本帖最后由 斯芬克斯/九重新 于 2017-5-7 16:12 编辑

比如说,默认暴击伤害为150%,
但是在某个角色获得某种状态或装备某种武器时暴击伤害变成200%,
应该怎么设置
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2017-5-7 13:31
当使用者(进攻者)拥有30号状态时,暴击伤害为5倍,否则则为3倍
具体的数值和状态ID可以自己设置,在apply_critical里面设置(也可以按照格式自己添加)
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  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   def make_damage_value(user, item)
  3.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  4.     value *= item_element_rate(user, item)
  5.     value *= pdr if item.physical?
  6.     value *= mdr if item.magical?
  7.     value *= rec if item.damage.recover?
  8.     value = apply_critical(user,value) if @result.critical
  9.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  10.     value = apply_guard(value)
  11.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  12.   end
  13.   def apply_critical(user,damage)
  14.     return damage * 5 if user.state?(30)
  15.     return damage * 3
  16.   end
  17. end

作者: 斯芬克斯/九重新    时间: 2017-5-7 16:07
魔法丶小肉包 发表于 2017-5-7 13:31
当使用者(进攻者)拥有30号状态时,暴击伤害为5倍,否则则为3倍
具体的数值和状态ID可以自己设置,在apply ...

非常感谢。问题已经解决




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