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标题: 如何让某个敌人只能被特定人物攻击 [打印本页]

作者: qx72905    时间: 2017-5-7 17:50
标题: 如何让某个敌人只能被特定人物攻击
其实是想做出一个前后排的效果,让近战人物够不着后排
作者: 七重    时间: 2017-5-7 20:22
本帖最后由 七重 于 2017-5-7 21:05 编辑

有个叫世界树风格战斗的脚本带有这功能,其实这个脚本直接就是个前后排系统。

作者 さば缶

抱歉,我没有记下这个作者的主页。

       
作者: soulsaga    时间: 2017-5-8 08:51
本帖最后由 soulsaga 于 2017-5-8 08:55 编辑

世界树风格战斗画面工程http://petitrare.com/blog/catego ... %E7%94%BB%E9%9D%A2/
作者: qx72905    时间: 2017-5-8 23:38
七重 发表于 2017-5-7 20:22
有个叫世界树风格战斗的脚本带有这功能,其实这个脚本直接就是个前后排系统。

作者 さば缶

还是谢谢啦
作者: qx72905    时间: 2017-5-8 23:40
soulsaga 发表于 2017-5-8 08:51
世界树风格战斗画面工程http://petitrare.com/blog/category/rgss3%E7%B4%A0%E6%9D%90/%E4%B8%96%E7%95%8C% ...

非常感谢,不过这个该怎么下下来呢,我懂点日语,不过没找到哪里能下载的。。
作者: soulsaga    时间: 2017-5-9 09:32
qx72905 发表于 2017-5-8 23:40
非常感谢,不过这个该怎么下下来呢,我懂点日语,不过没找到哪里能下载的。。 ...

点一下サンプルプロジェクト就下载了啊..
作者: qx72905    时间: 2017-5-9 22:02
soulsaga 发表于 2017-5-9 09:32
点一下サンプルプロジェクト就下载了啊..

下是下下来了,但是咋用啊。。。抱歉纯萌新,还没搞懂
另外我试玩了下下下来的系统,好像后排人物照样会被揍啊,是版本问题吗?我下的是12
作者: 七重    时间: 2017-5-9 23:56
本帖最后由 七重 于 2017-5-10 19:59 编辑

这下尴尬了=x =
再看了下这个工程。
我发现自己记错了一些地方,这个的前后排的效果确切来说应该是:后排受到的物理攻击伤害减低,并且被瞄准几率减低。


楼主想要的效果,是后排完全不会被“近战技能”所瞄准吗?

这个脚本只能实现一个降低或者免疫近战伤害的功能。也即是在后排的自动附加状态(默认32号)中,加入免疫物理属性。(不考虑弓和矛等远程物理武器存在的情况。)


如果你想要的是完全不会被瞄准,在点评里回复一下我。

等明天我试试写一下这个功能。


作者: MeowSnow    时间: 2017-5-10 00:20
窝想纯事件也勉强能做个类似效果,
除了把远与近的位置做成状态赋予不同角色这点,同样把远与近的攻击做成属性,
结合相克的系统,远状态是免疫近攻击的,酱紫。
就是玩家学习规则的成本会稍微变高,不好好看注释的玩家可能会徒劳的用近攻击打半天远状态。
作者: qx72905    时间: 2017-5-10 23:00
MeowSnow 发表于 2017-5-10 00:20
窝想纯事件也勉强能做个类似效果,
除了把远与近的位置做成状态赋予不同角色这点,同样把远与近的 ...

我也更倾向于用事件来解决啦,不过我的设想里敌人的攻击也是挺重要的,需要开嘲讽挡,如果只是后排无伤,效果不太好。我之前想过用敌群事件,敌方前排自带嘲讽,不过己方好像没法做这么个事件,大大有没有办法啊(✪ω✪)
作者: MeowSnow    时间: 2017-5-11 00:12
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-5-11 00:36 编辑
qx72905 发表于 2017-5-10 23:00
我也更倾向于用事件来解决啦,不过我的设想里敌人的攻击也是挺重要的,需要开嘲讽挡,如果只是后排无伤, ...


_(:3」∠)_说不定勉强也能做……
是这样子做,近属性技能同时能赋予敌人一个标记状态,
这样近属性技能攻击远状态敌人后,这个敌人就有远距离和标记两个状态,
然后近属性技能同时联动一个公共事件,公共事件的内容是用条件分支逐个判定是否有敌人同时有这两个状态,
如果敌人同时有这两个状态的话,就给玩家一次额外行动机会,就相当于玩家没行动过,同时可以显示一段文字告诉玩家“你不能攻击这个目标”。

_(:3」∠)_说不定没法做在于,增加行动次数不是个直接设置的事件,而是只能设置在特性里……
这样子,如果敌人同时拥有远状态和标记状态的话,再给玩家赋予一个重启状态,然后在重启状态里添加一次额外的行动机会……

总之不知道这样能不能运行,说不定没法运行…我只是在这口胡一下,LZ有毅力的话可以做个试验试试……

最后记得标记和重启都是没有图标也没有名字的玩家看不到的状态……
作者: 七重    时间: 2017-5-11 07:34
写了半天之后我发现。。。。

这个脚本其实是有这个功能的(心痛)

通过在数据库,技能的备注标注
<前列> 或者 <後列>
这个技能就会变成只打前列或者后列。
作者: qx72905    时间: 2017-5-11 22:23
七重 发表于 2017-5-11 07:34
写了半天之后我发现。。。。

这个脚本其实是有这个功能的(心痛)

谢谢,不过为啥我脚本复制进去后各种奔溃啊
一测试就让我复制什么state31到33,我看了下好像是31是近战,32是远程这么个意思,能不能请教下怎么设置啊?前排后列的设置也是弄成这个31到33吗?应该不是只在技能的备注里写上一句吧。

我把代码也搬过来了
# 前列のキャラに自動的につくステートID
    FRONT_STATE_ID = 31
    # 後列のキャラに自動的につくステートID
    BACK_STATE_ID = 32
    #長射程の装備をしていないキャラに自動的につくステートID
    BACK_STATE_ID2 = 33
作者: qx72905    时间: 2017-5-11 22:24
MeowSnow 发表于 2017-5-11 00:12
_(:3」∠)_说不定勉强也能做……
是这样子做,近属性技能同时能赋予敌人一个标记状态,
这样近属性技能攻 ...

额。。。我现在连拷贝过来的脚本也没法运行。。。
作者: 七重    时间: 2017-5-11 22:39
qx72905 发表于 2017-5-11 22:23
谢谢,不过为啥我脚本复制进去后各种奔溃啊
一测试就让我复制什么state31到33,我看了下好像是3 ...

我直接说说如何设置吧。

当你复制好脚本了,就在数据库里设置这三个状态。
建议你参考一下他的范例工程,你可以看到他里面是有设置过的。
31号是前排的角色所使用的。
32号是后排。
33号是当一个角色装备的武器没有<長射程>时赋予的。

作者原本的用意是。
32号状态用来设置后排角色防御力提升等效果。
33号则是因为在后排,所以攻击力衰减。

状态是自动赋予的。

但是备注确实是要自己写的。




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