Project1
标题:
RMVA可以做成连机PK吗
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作者:
fjm
时间:
2017-5-9 21:48
标题:
RMVA可以做成连机PK吗
刚才群里有人问我,可以连机PK吗,所以我来问下
作者:
RaidenInfinity
时间:
2017-5-9 22:14
理论上来说,可以。
实践上来说,呵呵。
作者:
yang1zhi
时间:
2017-5-9 22:39
还是做单机PK吧
作者:
fux2
时间:
2017-5-10 00:11
可以,但是我觉得问这个问题的人不可能做出来。
作者:
晴兰
时间:
2017-5-10 00:59
提示:
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作者:
QQ蚊子湯
时间:
2017-5-10 01:16
本帖最后由 QQ蚊子湯 于 2017-5-10 01:17 编辑
你的遊戲是自動回合戰鬥吧
直接把隊伍配置拉出來對戰應該比較簡單一點
我記得外站有一個把角色變成敵人的背叛腳本,可以參考這個弄弄看
作者:
丝诺温特
时间:
2017-5-10 06:59
本帖最后由 丝诺温特 于 2017-5-10 07:01 编辑
单机PK可以做。。。公共事件操作第二个角色就行了
联机的话回合制应该不难
搜索对象,发送请求,接受数据后返回数据什么的。。。
作者:
卡奥尼特
时间:
2017-5-10 08:05
想起了三國進度條的那個放置類遊戲,那個遊戲也有PK系統。只需要把代碼發給對方就可以、
只是VA怎麼實現這個呢?
作者:
上贺茂润
时间:
2017-5-10 08:18
本帖最后由 上贺茂润 于 2017-5-10 08:21 编辑
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2017-5-10 08:21 上传
作者:
喵呜喵5
时间:
2017-5-10 08:37
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=347455
作者:
fjm
时间:
2017-5-10 08:59
看了大家的回复,这个感觉实现有点难,凭我现在的能力估计难以实现,只能以后再说了
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2017-5-10 09:27
首先战斗系统就要大改。战斗的所有战斗单位都要改成相同的类,只是区分他们之间是否分属于不同的队伍,队伍不同,就可以执行选择攻击什么的。不像现有的战斗,敌人是敌人,角色是角色,如果对面来了一群玩家的角色队伍,那怎么判断?
可以换成MV,那个实现联机比较方便一点。
作者:
shitake
时间:
2017-5-10 11:30
可以啊,想当年早期的时候还有通过发邮件来实现联机PK的电子游戏来着。
用Win32API应该做起来没问题。
当然,前提是你得会一大堆东西。
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