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标题: 抱歉我這個廢柴又來伸手 OTZ... 求指教行走圖腳本改造 [打印本页]

作者: sdgn    时间: 2017-5-14 13:34
标题: 抱歉我這個廢柴又來伸手 OTZ... 求指教行走圖腳本改造
先請問一下能否改寫腳本去讀取一個資料夾中所有檔案的檔名 然後全都變成我某個MENU欄位中的選項?
例如某資料夾中有 AA B1 CC 三個檔案...
讀取之後在我遊戲中的某個MENU裡面產生 AA B1 CC 三個選項
而不用我去定義或設定有哪些項目和名稱...
且我想根據我要用到的MENU定義幾個字串... 假設 字串 A/B/C.....
然後假設玩家在 MENU1 裡面選了 AA 之後 A字串帶入AA 而不用每個選項都各別寫迴圈...
如果此法不能做出來... 請問能在腳本寫成 家在 MENU1 裡面選了OO名稱的項目 之後 字串帶入OO 而不用每個選項都各別寫迴圈嗎?

然後小弟想讓行走圖的讀取是一次同時顯示多個行走圖... 也就是執行時同時執行N個行走圖在同一個角色...
概念如下:
由我在腳本定義要同時顯示幾個~
例如定義 WB,WH,WF ...... 這些項目~
個別讀取取特定字串內的名稱的行走圖...
例如 上面MENU1選擇AA項目時 字串A帶入AA,WB項目執行名稱為AA的行走圖...
其他項目以此類推...

或者B方案...
首先 行走圖命名規則是 [英文名稱+數字(至少2位數 最好可以3位數)]
而要讀取的行走圖由全域變數決定(例如WB的行走圖是讀取WB名稱+某號全域變數的變量),
例如假設玩家在遊戲中MENU1選擇某項目後根據我的設定某號全域變數的變量帶入1...
運行時 讀取WB 01 或 WB 001 行走圖 或者我另外定義的名稱+編號的行走圖...
其他項目以此類推...
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2017-5-14 14:28
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2017-5-14 14:35 编辑

设定File,文件夹路径,后面的*号不要改,将会读取此文件夹下的所有文件
读取之后,会作为Scene_Menu1的选项,
具体要干嘛,你可以在command_a方法里自己写

RUBY 代码复制
  1. module MFXRB
  2.   File = "Audio/BGM/*"
  3. end
  4. class Scene_Menu1 < Scene_MenuBase
  5.   def start
  6.     super
  7.     c_w
  8.   end
  9.   def c_w
  10.     @mw = Window_Menu1.new
  11.     @mw.set_handler(:a,      method(:command_a))
  12.     @mw.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  13.   end
  14.   def command_a
  15.   end
  16. end
  17. class Window_Menu1 < Window_Command
  18.   include MFXRB
  19.   def initialize
  20.     super(0,0)
  21.   end
  22.   def window_width
  23.     return 544
  24.   end
  25.   def visible_line_number
  26.     item_max
  27.   end
  28.   def make_command_list
  29.     file_name = Dir[File]
  30.     file_name.each {|i|
  31.     add_command(i,   :a)
  32.     }
  33.   end
  34. end

作者: sdgn    时间: 2017-8-3 11:15
魔法丶小肉包 发表于 2017-5-14 14:28
设定File,文件夹路径,后面的*号不要改,将会读取此文件夹下的所有文件
读取之后,会作为Scene_Menu1的选 ...

抱歉很長一段時間沒空上66R....
我會試試看




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