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标题: 抱歉 請問行走圖腳本改造 [打印本页]

作者: sdgn    时间: 2017-5-14 13:37
标题: 抱歉 請問行走圖腳本改造
先請問一下能否改寫腳本去讀取一個資料夾中所有檔案的檔名 然後全都變成我某個MENU欄位中的選項?
例如某資料夾中有 AA B1 CC 三個檔案...
讀取之後在我遊戲中的某個MENU裡面產生 AA B1 CC 三個選項
而不用我去定義或設定有哪些項目和名稱...
且我想根據我要用到的MENU定義幾個字串... 假設 字串 A/B/C.....
然後假設玩家在 MENU1 裡面選了 AA 之後 A字串帶入AA 而不用每個選項都各別寫迴圈...
如果此法不能做出來... 請問能在腳本寫成 家在 MENU1 裡面選了OO名稱的項目 之後 字串帶入OO 而不用每個選項都各別寫迴圈嗎?

然後小弟想讓行走圖的讀取是一次同時顯示多個行走圖... 也就是執行時同時執行N個行走圖在同一個角色...
概念如下:
由我在腳本定義要同時顯示幾個~
例如定義 WB,WH,WF ...... 這些項目~
個別讀取取特定字串內的名稱的行走圖...
例如 上面MENU1選擇AA項目時 字串A帶入AA,WB項目執行名稱為AA的行走圖...
其他項目以此類推...

或者B方案...
首先 行走圖命名規則是 [英文名稱+數字(至少2位數 最好可以3位數)]
而要讀取的行走圖由全域變數決定(例如WB的行走圖是讀取WB名稱+某號全域變數的變量),
例如假設玩家在遊戲中MENU1選擇某項目後根據我的設定某號全域變數的變量帶入1...
運行時 讀取WB 01 或 WB 001 行走圖 或者我另外定義的名稱+編號的行走圖...
其他項目以此類推...

(我2個板都問... 是因為2款RM我都有在用... 哪個有解法 就用那個版本...)
作者: guoxiaomi    时间: 2017-5-14 18:09
这些功能都可以实现。读取目录,改变选项是两个分开的东西,你可以去找对应的方法。




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