Project1
标题:
請問如何讀取事件中打入的文本?
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作者:
b200077
时间:
2017-5-14 15:49
标题:
請問如何讀取事件中打入的文本?
事情是這樣的,我想嘗試寫一個ADV遊戲的腳本,可是在作回顧的這個功能時,不知道程式怎麼讀取文本,
求大神幫忙了。
window_message裡面處理文字的方法
作者:
喵呜喵5
时间:
2017-5-14 16:39
Game_Interpreter 的 command_101(以及command_105)会在事件执行显示对话指令时,将文本的内容加入到 $game_message 中,window_message 则负责实时检测 $game_message 中是不是有内容,如果有内容的话,显示这些内容并清空 $game_message
所以下面提供一个针对 command_101 的对话纪录的思路
$store = 储存对话纪录的东西
def command_101
wait_for_message
$game_message.face_name = @params[0]
$game_message.face_index = @params[1]
$game_message.background = @params[2]
$game_message.position = @params[3]
while next_event_code == 401 # 文字数据
@index += 1
$game_message.add(@list[@index].parameters[0])
$store.pre_add(@list[@index].parameters[0])
# 将对话的内容加入到对话纪录中,由于在这个阶段对话还没有显示,所以先插入到 pre_add 里
# 对话有几行,pre_add 就会执行几次
end
case next_event_code
when 102 # 显示选项
@index += 1
setup_choices(@list[@index].parameters)
when 103 # 数值输入的处理
@index += 1
setup_num_input(@list[@index].parameters)
when 104 # 物品选择的处理
@index += 1
setup_item_choice(@list[@index].parameters)
end
wait_for_message
$store.add
# 在这个阶段,对话已经全部显示完毕,所以执行一次 add 将之前添加到 pre_add 中的对话正式加入纪录中
end
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