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标题: 求助新建属性值的问题 [打印本页]

作者: zx8326123    时间: 2017-5-14 19:55
标题: 求助新建属性值的问题
如何增加一个新的属性值
比如力量 角色的MHP=力量*10这样
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2017-5-15 00:30
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2017-5-15 00:38 编辑

如果楼主只是想描绘出“力量”这个属性的值的话,可以用用看↓
使用了此脚本之后,力量将会在状态画面描绘出来,但其值是受到角色的最大hp所控制的(并不是力量控制mhp,而是mhp控制力量),只是感觉上是多了一个属性
如果楼主是想加一个真实的属性,并且是由这个属性去控制mhp的话,就需要另外去写了
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  1. class Window_Status < Window_Selectable
  2.   def draw_block3(y)
  3.     draw_parameters(32, y)
  4.     draw_equipments(288, y)
  5.     change_color(system_color)
  6.     draw_text(32, y + line_height * 6, 180, line_height, "力量")
  7.     change_color(normal_color)
  8.     draw_text(32+120, y + line_height * 6, 36, line_height, $game_variables[1],2)
  9.   end
  10. end
  11. class Game_Actor < Game_Battler
  12.   def initialize(actor_id)
  13.     super()
  14.     setup(actor_id)
  15.     @last_skill = Game_BaseItem.new
  16.     $game_variables[1] = (self.mhp/10.0).to_i
  17.   end
  18.   def level_up
  19.     @level += 1
  20.     self.class.learnings.each do |learning|
  21.       learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level
  22.     end
  23.     $game_variables[1] = (self.mhp/10.0).to_i
  24.   end
  25. end

作者: zx8326123    时间: 2017-5-15 13:36
魔法丶小肉包 发表于 2017-5-15 00:30
如果楼主只是想描绘出“力量”这个属性的值的话,可以用用看↓
使用了此脚本之后,力量将会在状态画面描绘 ...

多谢了,成功了。感谢感谢




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