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标题: 技能消耗变量问题 [打印本页]

作者: zx8326123    时间: 2017-5-15 21:01
标题: 技能消耗变量问题
我仿造F1里面的技能消耗物品写了一个技能消耗变量,运行的时候报错,求大触帮忙看下。感谢

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  1. class RPG::Skill
  2.   def variables_cost
  3.     /<ITEM_COST\s*(\d+)>/ =~ note ? $1.to_i : 0
  4.   end
  5. end
  6.  
  7. class Game_Actor
  8.   alias jsgj_skill_cost_payable? skill_cost_payable?
  9.   def skill_cost_payable?(skill)
  10.     variables = $game_variables
  11.     jsgj_skill_cost_payable?(skill) &&
  12.     (!variables || $game_variables > 0 ?(variables))
  13.   end
  14. end
  15.  
  16. class Game_Actor
  17.   alias jsgj_pay_skill_cost pay_skill_cost
  18.   def pay_skill_cost(skill)
  19.     jsgj_pay_skill_cost(skill)
  20.     variables = $game_variables[skill.variables_cost]
  21.     $game_party.$game_variables -= 1 if variables
  22.   end
  23. end

作者: 百里_飞柳    时间: 2017-5-15 21:37
$game_variables 是 game variables的一个实例,是全局变量,可以通过 [] 方法获得指定id号的变量的值
而且并没有指定消耗的是哪一个变量,$game_variables本身只是一个数组

$game_party中也不会有game_variables方法……

推荐你再看看f1,这种奇怪的操作想法怕是意淫出来的




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